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06Jun

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05Jun

[código] Manipulación básica de imágenes en applets de Java

En el siguiente ejemplo se explica cómo cargar imágenes a un applet de Java usando las clases Image e ImageIcon. Para el primer caso se utiliza la clase getImage de JApplet para cargar la imagen, en donde se utiliza el método drawImage de la clase Graphics para dibujarla dentro del applet.

En el segundo caso (más elegante), se utiliza la clase ImageIcon la cual proporciona el método paintIcon que podemos usar para pintar la imagen dentro del contenedor del applet.

Como puedes observar más abajo en el código, cuando usamos el método drawImage debemos pasarle como parámetro el objeto Image aparte de las coordenadas; mientras que si utilizamos el método paintIcon, debemos pasar el objeto Graphics sobre el que se va a dibujar la imagen.

El resultado...

applet java

El código...

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05Jun

¿Porqué el logo de PHP es un elefante?

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