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nov, 22 2008 - 10:56 am

Uso de propiedades para acceder a los atributos de objetos en C#

Al momento de acceder a los atributos de una clase, podemos usar métodos para asignar y obtener dichos datos (normalmente llamados getters y setters). En C Sharp podemos usar una caracterí­stica llamada ‘propiedades’, por medio de la cual declaramos un alias de acceso público para los atributos de acceso privado.

Me explico. Cuando declaramos atributos en una clase, lo más aconsejable es crearlos con el modificador de acceso private. Por tal motivo no es posible acceder a dichos atributos directamente desde el objeto (de la manera: objeto.atributo), porque como vimos en esta entrada nos arrojará errores de compilación.

Aquí­ es cuando las ‘propiedades’ son especialmente útiles. Una propiedad es como un alias que nos permite acceder a los atributos de manera segura, y con la que nos ahorramos tiempo y espacio en nuestro código. Vamos directamente con un ejemplo, y posteriormente una breve explicación del mismo.

Clase de ejemplo, que implementa una ‘propiedad’ para acceder al atributo:

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nov, 20 2008 - 7:45 pm

Ejemplo de constructores de clases en C#

Tal como veí­amos en el ejemplo anterior, en donde explicabamos las nociones básicas de la programación orientada a objetos en C Sharp, los objetos pueden tener uno o más constructores. El siguiente ejemplo es una modificación del anterior ejercicio, en donde declaramos y usamos varios constructores.

El código…

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nov, 20 2008 - 7:30 pm

Programación Orientada a Objetos en C Sharp

La POO es un paradigma de programación que intenta abstraer los módulos de cada programa en objetos. Los objetos son instancias de clases, en las que se declaran/especifican al menos dos cosas: los atributos, los métodos y opcionalmente los constructores.

Los atributos son las variables que posee el objeto, mientras que los métodos son las funciones o procedimientos que podemos invocar para realizar operaciones especí­ficas sobre los atributos.

Como en Java, en C Sharp utilizamos siempre clases y objetos, aún cuando no tengamos claro el concepto. Por ejemplo, el simple hola mundo:

using System;
class Hola{
   static void Main(string[] args){
      Console.WriteLine("Hola parce!");
   }
}

En cada lí­nea de código estamos usando la programación orientada a objetos: lí­nea 1, creamos una clase (llamada Hola); lí­nea 2, declaramos un método (función) para nuestra clase; lí­nea 3, usando la clase Console invocamos el método WriteLine. Todo, programación orientada a objetos.

Ejemplo de POO en C Sharp

En el siguiente ejemplo tomado del libro Cómo programar en C Sharp de Deitel, se utiliza una clase llamada tiempo. Dicha clase posee tres atributos (hora, minuto, segundo; todos variables enteras), y tres métodos. Vamos con el código, y mí¡s abajo una explicación:

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