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17Jul

Aprende a programar en diez años

“Aprende a programar en diez años”, el título de un excelente articulo de Peter Norvig, en el que se crítica de manera sutil, pero directa, todos aquellos libros o tutoriales de programación cuyos títulos son parecidos a “Aprende Java en 21 días” o “Aprende Pascal en Tres Días”.La conclusión es que, o bien la gente tiene un gran afán por saber de computadoras, o bien las computadoras son algo fabulosamente más fácil de aprender que cualquiera otra cosa” dice Peter en su articulo.

Se resalta que es imposible aprender todo un lenguaje de programación en unos cuantos días, ya que en esos cuantos días “no tendrás tiempo de escribir varios programas significativos, y de aprender de tus éxitos y errores con ellos. No tendrás tiempo de trabajar con un programador experimentado y entender lo que es vivir en ese ambiente. En resumen, no tendrás tiempo de aprender mucho. Así que esos libros sólo podrán lograr una familiaridad superficial, no un entendimiento profundo.

Me permito citar una parte interesante del articulo, en lo que Meter dice, que es su receta para el éxito en programación:

  • Interésate en la programación, y programa porque es divertido. Asegúrate de que te diviertes tanto como para invertir diez años.
  • Habla con otros programadores. Lee otros programas. Esto es más importante que cualquier libro o curso.
  • Programa. El mejor tipo de aprendizaje es aprender practicando. Para decirlo más técnicamente, "El máximo nivel de desempeño de los individuos en un dominio dado, no se logra automáticamente como función de experiencia extendida, sino que el nivel de desempeño puede incrementarse incluso en individuos altamente experimentados como resultado de esfuerzos deliberados por mejorar." (p. 366) y "el aprendizaje más efectivo requiere una tarea bien definida con un apropiado nivel de dificultad acorde con el individuo, retroalimentación informativa, y oportunidades de repetición y corrección de errores." (p. 20-21) El libro "Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life es una interesante referencia sobre este punto de vista.
  • Si quieres, dedica cuatro o cinco años en una universidad (o más en una escuela de graduados). Esto te dará acceso a algunos posiciones que requieren credenciales, y te dará un entendimiento más profundo del campo, pero si no disfrutas la escuela, puedes (con algo de dedicación) obtener una experiencia similar trabajando. Como sea, la lectura de libros por sí sola no será suficiente. "La educación en computación no puede hacer a nadie un experto programador más que el estudio de pinceles y pigmentos puede hacer a alguien un pintor experto" dice Eric Raymond, autor de The New Hacker's Dictionary. Unos de los mejores programadores que yo haya contratado alguna vez tenía solamente un grado de bachiller; pero ha producido una gran cantidad de excelentes programas, tiene su propio grupo de noticias, y sin duda es mucho más rico de lo que yo pueda llegar a ser.
  • Trabaja en proyectos con otros programadores. Sé el mejor programador en algunos proyectos; sé el peor en otros. Cuando eres el mejor, tienes que poner a prueba tus habilidades para liderar un proyecto y para inspirar a otros con tu visión. Cuando eres el peor, aprendes lo que los maestros hacen, y aprendes lo que a ellos no les gusta hacer (pues te ponen a hacerlo por ellos).
  • Trabaja en proyectos después que otros programadores. Proponte entender un programa escrito por otra persona. Mira cuánto toma entenderlo y hazle correcciones cuando los programadores originales no están allí. Piensa en cómo diseñar tus programas para facilitarles el trabajo a aquellos que le harán mantenimiento después de tí.
  • Aprende por lo menos una media docena de lenguajes de programación. Incluye uno con soporte para abstracciones de clases (como Java o C++), uno que dé soporte a la abstracción funcional (como Lisp o ML), uno que dé soporte a la abstracción sintáctica (como Lisp), uno que dé soporte a especificaciones declarativas (como Prolog o plantillas C++), uno que dé soporte a corutinas (como Icon o Scheme), y uno que dé soporte al paralelismo (como Sisal).
  • Recuerda que hay "computadoras" en la "ciencia de la computación". Conoce cuánto le toma a tu computadora ejecutar una instrucción, alcanzar una palabra de la memoria (con y sin cache), leer palabras consecutivas de disco, y ubicar una nueva localización en disco.
  • Involúcrate en un plan de estandarización de algún lenguaje. Podría ser en el mismo comité ANSI C++, o podría ser simplemente decidir si tu estilo de codificación tendrá niveles de identación de 2 ó 4 espacios. Como sea, averigua lo que les gusta a otras personas en un lenguaje, cómo lo perciben, y quizá incluso un poco de por qué lo perciben como lo hacen.
  • Ten el buen juicio para lanzar el plan de estandarización del lenguaje tan pronto como sea posible.

Sin duda algo que vale la pena leer, lo podeís descargar de aquí... saludos!!!

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4 Comentarios para “Aprende a programar en diez años”

  1. a gravatar

    Neto G dice:  


    OK. Estoy de acuerdo con las ideas principales del artículo.
    Yo aprendí programación estructurada en BASIC a los 11 años. Fue lo mejor que aprendí a esa edad :) je, je.
    Ahora tengo 31 y sigo aprendiendo mucho sobre la programación…

  2. a gravatar

    Anonymous dice:  


    En realidad nunca terminas de aprender… la programación es un mundo infinito… donde el único límite es la propia imaginación… y en el cual un problema puede tener tantas soluciones como programadores decidan solucionarlo… verdaderamente en programación, cada cabeza es una solución…

  3. a gravatar

    Casidiablo dice:  


    En verdad tienes mucha razón… nunca se deja de aprender, y aquel que diga que lo sabe todo no está haciendo más gritar: HEYYY SOY IGNORANTE.

    Lo único verdaderamente importante es no parar nunca, no sentirse con los suficientes conocimientos para dejar de aprender. Seguir, tener más y mássed conocimiento.

 

 

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