gentoo linux, java, software libre y otras hierbas
Oct, 25 2008 - 4:51 pm

Bonus: efectos con ffmpeg y el uso de hooks

Me comentaba Daniel de http://danubuntu.wordpress.com/ (bueno, la verdad no se si se llama Daniel, pero supongo), en un comentario a cerca de cómo sobreponer una imagen solo por unos segundos. Yo le respondí que ya había escrito sobre el tema en una de las entradas que he publicado sobre hooks, pero parece que entre tanta edición había quitado esa parte.

Así que le(s) dejo el comando con el que se puede hacer esto.

Sobreponiendo texto o imágenes durante algunos segundos

ffmpeg -i entrada.avi -vhook ‘vhook/imlib2.so -t texto_y_texto -A max(0,255-exp(N/47))’ salida.avi

Lo que hace esto es, en realidad, quitarle el color al texto (recuerda que también se puede con imágenes), después de pasados unos segundos.

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Oct, 24 2008 - 6:22 am

Efectos avanzados con hooks con ffmpeg [4ra parte]

Como hemos visto en otras entradas relacionadas con ffmpeg, esta herramienta es bastante útil para realizar una gran cantidad de tareas de edición de video. Sin embargo, aparte de simplemente convertir video o extraer audio, existen otros usos avanzados con el que podemos crear algunos efectos interesantes. En esta entrada aprenderemos a usar algunos de ellos, todos en un solo ejemplo.

Continuando con un ejemplo de otra entrada, en donde poníamos en cámara lenta un video, vamos a agregar un par de efectos. Lo primero será crear una cortina que cubra el video, y posteriormente un par de imágenes moviéndose que simularán un par de luces.

Primer ejemplo – Crear un video estático a partir de una imagen con ffmpeg

Lo primero es crear un video en donde tengamos las cortinas estáticas. Así, usando ésta imagen, el comando sería el siguiente:

ffmpeg -loop_input -i cortina.jpg -t 10 cortina.mpg

Esto creará un video con una imagen estática. La opción -loop_input es imprescindible puesto que el archivo de entrada es una simple imagen, es decir, solo un frame, y por tanto es necesario repetirlo durante el video. La opción -t indica a ffmpeg que el video durará 10 segundos. Leer el resto de la entrada…

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Oct, 23 2008 - 12:45 pm

Sobreponer imagen o texto en movimiento [ffmpeg] – Uso de hooks [3ra parte]

Ahora que conocemos las variables que podemos usar con la librería imlib2, vamos con dos ejemplos simples en el que vamos a sobreponer una imagen en movimiento y luego un crear un efecto de “créditos” con archivo de texto.

Ejemplo 1 – Imagen en movimiento

En este sencillo ejemplo se insertará una imagen realizando una trayectoría lineal a través del video. El comando es el siguiente:

ffmpeg -i entrada.avi -vhook ‘/usr/lib/vhook/imlib2.so -x 10+0.5*N -y 20+0.5*N -i tux.png’ salida.mpg

Explicación…

En este comando usamos las variables que se explican en la entrada pasada:

  • -vhook, activamos el uso de los hooks
  • /usr/lib/vhook/imlib2.so, indica que usaremos la librería imlib2
  • -x 10+0.5*N y -y 20+0.5*N, representa la coordenada de la imagen en cada frame. Recordemos que N es igual al número del frame actual. Por tanto, a medida que N va incrementando, las coordenadas X y Y también. Esto hace que la imagen se mueva en diagonal desde la esquina superior izquiera, hacia la esquina inferior derecha.
  • -i tux.png, es la imagen a utilizar

Ejemplo 2 – Texto en movimiento [tipo créditos]

En el siguiente ejemplo usamos imlib2 para leer un archivo de texto y mostrar su contenido en forma de créditos; el comando es:

ffmpeg -i entrada.avi -vhook ‘/usr/lib/vhook/imlib2.so -F /var/lib/defoma/gs.d/dirs/fonts/Purisa.ttf/10 -x 100 -y -1.0*N -f creditos.txt’ salida.mpg

Explicación…

  • -vhook, activamos el uso de los hooks
  • /usr/lib/vhook/imlib2.so, indica que usaremos la librería imlib2
  • -F /var/lib/defoma/gs.d/dirs/fonts/Purisa.ttf/10, indica que usaremos el tipo de letra Purisa a tamaño 10
  • -x 100 y -y -1.0*N, representa la coordenada del texto en cada frame. Recordemos que N es igual al número del frame actual. Como puedes ver el valor de X es siempre constante, puesto que no queremos que se mueva hacia los lados. Por otro lado, Y varía cada vez que pasemos al siguiente frame, o sea que, a medida que N va incrementando, las coordenadas Y también.
    En este ejemplo los créditos se mueven de abajo hacia arriba. Si quisieramos invertir dicho movimiento, bastaría con poner el parámetro de -y en positivo.
  • -f creditos.txt, es el archivo de texto que contiene los créditos

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