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	<title>Linux, Java y programación &#187; linux</title>
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	<description>Blog de Java, Programación y Linux</description>
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		<title>Construir aplicaciones Android desde la línea de comandos</title>
		<link>http://casidiablo.net/desarrollo-programas-android-consola/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/desarrollo-programas-android-consola/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 21:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
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<p style="float: left;"><img class="alignnone size-full wp-image-3781" title="android-open" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/android-open.png" alt="android consola" width="166" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gnu.org/software/emacs/">Emacs</a> es algo adictivo sin duda&#8230; a tal punto que a veces prefiero programar todo desde la línea de comandos en vez de usar un IDE como Eclipse o Netbans. En esta entrada, que sin duda es de esas que me sirve solo a mi y a unos pocos más, se detalla el proceso de compilación e instalación de aplicaciones para Android sin usar más que el SDK y una línea de comandos. Esta guía es aplicable para cualquier sistema operativo, pero yo lo haré en mi equipo que corre <a href="http://www.funtoo.org/">Funtoo Linux</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>0. Configuración del entorno de trabajo</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero es tener el SDK instalado, lo cual está explicado aquí: <a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a la programación con Android</a>. Una vez hayamos instalado y configurado el SDK (incluyendo la adición del directorio tools al path del sistema) y tengamos un proyecto que compilar podemos iniciar el proceso de compilación. Es posible también crear el proyecto desde la línea de comandos así:</p>
<div class="consola">android create project -t 1 -p /tmp/ejemplo -k net.casidiablo.ejemplo -a Ejemplo</div>
<p style="text-align: justify;">Donde <code>-t 1</code> es el id de la plataforma para la que vamos a desarrollar la aplicación (el target). Se puede usar el comando <code>android list targets</code> para ver el listado de targets disponibles. <code>-p</code> indica la ruta de creación del proyecto y -a el nombre de la actividad inicial.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Compilación</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Es posible usar Ant para compilar y empaquetar todo automáticamente&#8230; pero me gusta hacer cada cosa y saber qué está pasando por debajo. Así que haremos todo manualmente. El siguiente comando generará el archivo <code>R.java</code> (si no sabes de lo que hablo: <a href="../../tutorial-basico-android/">Introducción a  la programación con Android</a>):</p>
<div class="consola">aapt p -m -J src -M AndroidManifest.xml -S res -I $ANDROID_DIR/android.jar</div>
<ul>
<li><code>p</code> = package</li>
<li><code>-m -j src</code> indicar el directorio de los archivos fuente</li>
<li><code>-M</code> indicar la ubicación del manifiesto</li>
<li><code>-S</code> indicar la ubicación del directorio de recursos</li>
<li><code>-I $ANDROID_DIR/android.jar</code> añade el paquete android.jar al classpath del proyecto. Importante: en mi caso <code>$ANDROID_DIR</code> apunta a <code>/opt/android/platforms/<strong>android-4</strong>/</code> y en el path del sistema se encuentra incluido <code>/opt/android/platforms/android-4/tools/</code> Es importante tener en cuenta que NO se usa la base del SDK como antiguamente se hacía, sino el correspondiente directorio bajo <em>platforms</em>.</li>
</ul>
<p>Ahora sí vamos a generar los archivos <code>.class</code> (por supuesto, es necesario tener el JDK de Java instalado):</p>
<div class="consola">javac -encoding ascii -target 1.5 -d bin -bootclasspath $ANDROID_DIR/android.jar src/net/casidiablo/ejemplo/*.java</div>
<p>Esto básicamente genera archivos .class en el directorio bin. Si la aplicación usara librerías de terceros, se debería agregar el parámetro <code>-classpath=libs/*.jar</code></p>
<p>Puesto que los archivos .class están generados para la JVM, es necesario convertirlos a archivos para la Dalvik VM:</p>
<div class="consola">dx &#8211;dex &#8211;output=bin/classes.dex bin # si existieran librerías externas se añade libs/*.jar</div>
<p>Ahora empaquetamos los recursos:</p>
<div class="consola">aapt p -f -M AndroidManifest.xml -S res/ -I $ANDROID_DIR/android.jar -F bin/ejemplo.ap_</div>
<p>Ahora empaquetamos usando los bytecodes de Dalvik que creamos (classes.dex) para generar el paquete final:</p>
<div class="consola">apkbuilder bin/ejemplo.apk -z bin/ejemplo.ap_ -f bin/classes.dex -rf src -rj libs</div>
<p>Finalmente podemos instalarlo tal como escribí en <a href="http://casidiablo.net/android-desde-linux/">Manipulación de smartphones con Android desde la consola de Linux</a>:</p>
<div class="consola">adb install bin/ejemplo.apk</div>
<p>Links interesantes: <a href="http://asantoso.wordpress.com/2009/09/15/how-to-build-android-application-package-apk-from-the-command-line-using-the-sdk-tools-continuously-integrated-using-cruisecontrol/">How to build Android application package (.apk) from the command line using the SDK tools + continuously integrated using CruiseControl</a> y <a href="http://benlynn.blogspot.com/2009/01/developing-android-without-eclipse-or.html">Developing Android without Eclipse or Ant</a></p>

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		<item>
		<title>Capturar la pantalla de un dispositivo corriendo Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/screenshots-smartphone-android/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/screenshots-smartphone-android/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 12:22:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[dalvik debug monitor]]></category>
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		<description><![CDATA[Este es un pequeño tip mediante el cual les mostraré cómo capturar la pantalla de un smartphone corriendo Android. Para ello haremos uso del Dalvik Debug Monitor, que se incluye con el SDK de Android. Para instalar el SDK debes seguir los pasos que explico en esta entrada. Además, es necesario configurar la conexión USB [...]]]></description>
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<p style="text-align: justify;">Este es un pequeño tip mediante el cual les mostraré cómo capturar la pantalla de un smartphone corriendo Android. Para ello haremos uso del Dalvik Debug Monitor, que se incluye con el SDK de Android. Para instalar el SDK debes seguir los pasos que explico en <a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">esta entrada</a>. Además, es necesario configurar la conexión USB del smartphone; si usas Linux deberás seguir <a href="http://casidiablo.net/android-desde-linux/">estos pasos</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez tengamos instalado y configurado el SDK, basta con conectar el móvil, abrir la herramienta <code>ddms</code> (que se encuentra dentro del directorio tools del SDK), y veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3762 aligncenter" title="ddms-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/ddms-android.png" alt="" width="600" height="444" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora basta con seleccionar nuestro dispositivo en el panel izquierdo y presionar <em>Ctrl+S</em> (o ir al menu <em>Device</em> -&gt; <em>Screen capture&#8230;</em>).  Veremos una ventana con la captura y tenemos la opción de guardar la imagen como PNG, por ejemplo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3763 aligncenter" title="hammer-smashed-head" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/hammer-smashed-head.png" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p>¡Eso es todo <img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_kiss.gif" />! Si tiene alguna duda o sugerencia, no dude en comentar.</p>
<div class="nota"><strong>Nota:</strong> Existe una aplicación creada por <a class="external" href="http://twitter.com/koush">Koush</a> que se ejecuta desde el Android y que permite hacer esto (más información <a class="external" href="http://www.koushikdutta.com/search/label/Klaxon">aquí</a>). El problema es que necesita privilegios de root en el smartphone <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' /> </div>

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		<title>ConnectBot, excelente aplicación para Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/ssh-desde-android/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 12:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[De todas las aplicaciones que he ido probando de Android, esta es sin duda la que más me gusta. Se trata de ConnectBot, que nos permite conectarnos a servidores SSH, telnet o acceder a la consola del equipo donde se ejecute. Está disponible desde el Android Market, en SlideMe o es posible descargar e instalar [...]]]></description>
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<p style="text-align: justify;">De todas las aplicaciones que he ido probando de Android, esta es sin duda la que más me gusta. Se trata de <a href="http://code.google.com/p/connectbot/">ConnectBot</a>, que nos permite conectarnos a servidores SSH, telnet o acceder a la consola del equipo donde se ejecute. Está disponible desde el Android Market, en SlideMe o es posible descargar e instalar directamente el .APK.</p>
<p style="text-align: justify;">Su uso es bastante sencillo, basta con abrirla y configurar la conexión:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3758 aligncenter" title="connectbot-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/connectbot-android.png" alt="" width="320" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos pedirá el password, y listo&#8230; ya tenemos acceso al servidor SSH <img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_heart.gif" alt="I love it!" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3759 aligncenter" title="android gentoo" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/android-gentoo.png" alt="" width="240" height="320" /></p>
<p>Sencillamente, <strong>genial!</strong> Dudas o sugerencias, no duden en comentar.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Conceptos básicos de interfaces gráficas con Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/introduccion-ui-android/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/introduccion-ui-android/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 13:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
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<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin: 4px;" title="casidiablo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/casidiablo-android1.png" alt="" />En esta entrada vamos a introducirnos en el desarrollo de interfaces gráficas para Android. Haremos un sencillo ejemplo paso a paso en donde la idea es que comprenda la filosofía con la que se trabaja al usar widgets y actividades. El resultado será una aplicación sencilla que pide una cadena de texto al usuario y la invierte. Es importante que ya tengas configurado el SDK y el Eclipse como se explica en <em><a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a la programación con Android</a></em>; aprenderemos a usar labels, cajas de texto, botones y eventos <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Puesto que es la primera entrada de este tipo, voy a explicar detalladamente cada paso. En las siguientes iré un poco más rápido. Así que, si ya tiene experiencia con Android tal vez se aburra un poco <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':-|' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3715"></span></p>
<h3>0. Crear un nuevo proyecto</h3>
<p style="text-align: justify;">Abrimos Eclipse y creamos un nuevo proyecto para Android:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Nuevo Proyecto ANdroid" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-proyecto-android.png" alt="Nuevo Proyecto ANdroid" width="503" height="274" /></p>
<p style="text-align: justify;">Configuramos el proyecto de tal manera que quede así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3718" title="proyecto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/proyecto-android.png" alt="" width="600" height="635" /></p>
<p style="text-align: justify;">En este caso estoy usando la versión 1.6 de Android, pero puede escoger la versión que concuerde con el dispositivo sobre el que desea probar la aplicación. Esto se explica con más detalle en <em><a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a  la programación con Android</a></em>. Fíjese que no hemos creado ninguna actividad inicialmente (el checkbox <em>Create Activity</em> no está seleccionado); la idea es ver cómo se deben crear las actividades, los layouts con la interfaz gráfica, las clases que referencian a las actividades y la configuración del <code>AndroidManifest.xml</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Crear y configurar una Actividad inicial</h3>
</p>
<p>Creamos una clase dentro del paquete <code>net.casidiablo.ejemplo</code>:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3719 aligncenter" title="nueva-clase" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nueva-clase.png" alt="" width="598" height="264" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y en el asistente de creación de clases de Eclipse le damos como nombre EjemploInvertir. Clic en <em>Finish</em> y editamos la clase para que luzca así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Lo que hemos hecho es extender la clase <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/app/Activity.html"><code>Activity</code></a> y redefinir el método <code>onCreate</code>. Además, ejecutamos el método <code>setContentView</code> indicándole que usaremos el layout <code>main.xml</code> (Si tiene esta expresión en el rostro: <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' />  es que no ha leído la entrada de <a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">introducción  Android</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Puesto que deseamos que esta actividad sea mostrada al momento de ejecutar la aplicación, debemos editar el archivo <code>AndroidManifest.xml</code>, que se encuentra en la raíz del proyecto. Al hacer doble clic sobre este, vemos que es posible editarlo usando una interfaz gráfica. Para añadir la actividad que acabamos de crear, hacemos clic en la pestaña inferior <em>Application</em>, y en la sección <em>Application Nodes</em> hacemos clic en <em>Add&#8230;</em> Allí seleccionamos <em>Activity</em> y hacemos clic en <em>OK</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3721 aligncenter" title="aniadir-android-activity" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/aniadir-android-activity.png" alt="" width="600" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora debemos configurar la actividad. En la parte derecha ha aparecido un formulario llamado <em>Attributes for Activity</em>, en donde podremos hacerlo. Lo más importante es el nombre de la actividad, el cual debe ser el nombre de la clase que acabamos de crear. Es posible usar el botón <em>Browse&#8230;</em> para buscar las actividades actualmente disponibles&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3723 aligncenter" title="browse-activities" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/browse-activities.png" alt="" width="462" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez hayamos seleccionado o escrito el nombre de la clase, debemos añadirle un <a href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/content/Intent.html" class="external"><code>Intent</code></a>; pero&#8230; ¿qué es un <code>Intent</code> <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> ? Los componentes de una aplicación en Android se comunican a través de mensajes llamados <em>Intents</em> (objetos de la clase <code>android.content.Intent</code>). Se trata de una estructura de datos pasiva que contiene una descripción abstracta de una operación que será realizada, y se usa comúnmente para iniciar actividades <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt='8-O' class='wp-smiley' /> Sí ya se, es algo confuso al principio, pero de momento no es demasiado importante (más información <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/guide/topics/intents/intents-filters.html">aquí</a>). Para añadir el <em>intent</em>, seleccionamos la actividad que acabamos de crear y hacemos clic en el botón <em>Add&#8230;</em> Seleccionamos <em>Intent Filter</em>, hacemos clic en <em>OK</em>. Y ahora, dentro del <code>Intent</code> crearemos dos componentes un <code>Action</code> y un <code>Category</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <code>Action</code> es un String que contiene el nombre de la acción a ser realizada. En este caso, el Action será <code>android.intent.action.MAIN</code>, el cual es usado para ejecutar la primera actividad de una aplicación. Entonces, seleccionamos el <code>Intent Filter</code> que acabamos de crear, y hacemos clic en <em>Add&#8230;</em> escogemos <em>Action</em>, clic en <em>OK</em> y escogemos el nombre del Action:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3725 aligncenter" title="action-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/action-android.png" alt="" width="600" height="146" /></p>
<p style="text-align: justify;"><code>Category</code> es un String que contiene información adicional acerca del tipo de componente que debería manipular el <code>Intent</code>. En este caso el <code>Category</code> que añadiremos será <code>CATEGORY_LAUNCHER</code> el cual indica que la actividad puede ser la principal (la que se ejecuta al iniciar la aplicación). Luego de añadir el <code>Category</code> veremos que queda así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3726 aligncenter" title="category-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/category-android.png" alt="" width="600" height="135" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en el icono de guardar en la barra de herramientas y listo <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  También es posible editar el archivo <code>AndroidManifest.xml</code> a mano, lo cual pienso que es mucho más rápido. Pero no esta de más saber cómo hacerlo con la interfaz gráfica <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Si abrimos el archivo con el editor de XML veremos:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;manifest xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
    package=&quot;net.casidiablo.ejemplo&quot; android:versionCode=&quot;1&quot;
    android:versionName=&quot;1.0&quot;&gt;
    &lt;application android:icon=&quot;@drawable/icon&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
        &lt;activity android:name=&quot;EjemploInvertir&quot;&gt;
            &lt;intent-filter&gt;
                &lt;action android:name=&quot;android.intent.action.MAIN&quot; /&gt;
                &lt;category android:name=&quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot;&gt;&lt;/category&gt;
            &lt;/intent-filter&gt;
        &lt;/activity&gt;
    &lt;/application&gt;
    &lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&quot;4&quot; /&gt;
&lt;/manifest&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos configurado el <code>AndroidManifest.xml</code> podemos hacer una prueba de ejecución del programa&#8230; si todo va bien veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3728 aligncenter" title="hello-world-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/hello-world-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>2. Crear la interfaz gráfica</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">En este paso, crearemos una nueva interfaz gráfica que contendrá un label, una caja de texto y un botón. Aprenderemos a posicionar/agrupar los elementos en la pantalla, y darles un tamaño adecuado. Vamos a crear un nuevo layout dentro del directorio <code>res/layout/</code> (aunque podríamos haber usado el <code>main.xml</code> generado por asistente de Eclipse, pero prefiero que aprenda este proceso de una vez). Así que, hacemos clic en el botón de creación de nuevos archivos XML de Android:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3729 aligncenter" title="nuevo-xml-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-xml-android.png" alt="" width="480" height="168" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos la opción layout y le damos un nombre al archivo. Por ejemplo, <code>interfaz_grafica.xml</code>:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3730 aligncenter" title="crear-xml-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/crear-xml-android.png" alt="" width="600" height="436" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Hacemos clic en <em>Finish</em> y listo! Al hacer doble clic sobre el archivo que acabamos de crear vemos que es posible editarlo usando una interfaz gráfica, pero en este caso usaremos el editor de XML, ya que es mucho más rápido hacerlo así <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Hacemos clic en la pestaña inferior que tiene el nombre del archivo (<code>interfaz_grafica.xml</code>) y veremos algo como esto:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;
 android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;
</pre>
<p style="text-align: justify;">Por defecto se crea un objeto <a href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/widget/LinearLayout.html" class="external"><code>LinearLayout</code></a> que contiene contiene tres parámetros: un XML Name Space (en este caso <code>http://schemas.android.com/apk/res/android</code>), el tamaño que ocupará a lo ancho y el que ocupará a lo largo. Para estos dos ultimos parámetros se está usando <code>wrap_content</code> indicando que se debe usar el menor espacio posible. Los objetos <code>LinearLayout</code> funcionan de manera similar a los <code>JPanel</code> de <a href="http://casdiablo.net">Java</a>, pudiendo &#8220;contener&#8221; widgets de Android (labels, botones, menus u otros LinearLayout, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">Lo siguiente será crear la interfaz gráfica para nuestro programa de ejemplo, pero antes vamos a aprender un poco sobre el directorio <code>res/values</code> <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Por defecto veremos que hay un archivo llamado <code>strings.xml</code> que contiene pares nomber&lt;=&gt;valor. Este archivo es usado para almacenar todas las variables &#8220;estáticas&#8221; de la aplicación. Si bien su uso no es estrictamente obligatorio, si es recomendado y es bueno saber usarlo. Para nuestro ejemplo entonces, tenemos dos cadenas de texto que podrían ser estáticas: el texto que aparecerá en el label y el texto que aparecerá en el botón. Para la primera vamos a asignar el texto directamente en el XML de la interfaz gráfica, mientras que para el botón lo haremos usando el archivo <code>strings.xml</code>; lo hago de las dos maneras con el fin de que quede clara la diferencia entre ambos métodos.</p>
<p style="text-align: justify;">Abrimos el archivo <code>strings.xml</code>, que se encuentra en el directorio <code>res/values</code>, para añadir una nueva cadena de texto que será usada por el botón de la aplicación. Solo debemos añadir algo como esto: &lt;string name=&#8221;texto_boton&#8221;&gt;Invertir!&lt;/string&gt;, de tal manera que quede así:</p>
<pre class="brush: xml; highlight: [5]; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;resources&gt;
    &lt;string name=&quot;hello&quot;&gt;Hello World!&lt;/string&gt;
    &lt;string name=&quot;app_name&quot;&gt;Ejemplo&lt;/string&gt;
    &lt;string name=&quot;texto_boton&quot;&gt;Invertir!&lt;/string&gt;
&lt;/resources&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Ahora sí, vamos a modificar el archivo <code>interfaz_grafica.xml</code> de tal manera que quede así:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
     android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;fill_parent&quot;
     android:orientation=&quot;vertical&quot;&gt;
    &lt;LinearLayout android:orientation=&quot;horizontal&quot;
     android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;&gt;
        &lt;TextView android:text=&quot;Palabra: &quot; android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;
         android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&gt;
        &lt;EditText android:id=&quot;@+id/cajaTexto&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
         android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&gt;
    &lt;/LinearLayout&gt;
    &lt;Button android=&quot;@+id/btnInvertir&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
     android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; android:text=&quot;@string/texto_boton&quot;/&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;</pre>
<p>Veamos qué hemos hecho arriba:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En la línea 3 podemos ver que cambiamos el ancho y alto del <code>LinearLayout</code> principal de tal manera que utilice toda la pantalla (usando <code>fill_parent</code>).</li>
<li>Puesto que el <code>LinearLayout</code> contendrá otros objetos, debemos indicarle el sentido en el que los irá poniendo. En este caso se deben poner verticalmente (<code>android:orientation="vertical"</code>).</li>
<li>En las líneas 5 y 6 creamos un nuevo <code>LinearLayout</code> que contendrá el label y la caja de texto. Puesto que queremos que estos dos objetos aparezcan en una sola línea, ponemos el parámetro <code>android:orientation="horizontal"</code>. Además, le indicamos que ocupe toda la pantalla a lo ancho, pero que la altura sea la más pequeña posible.</li>
<li>En las líneas 7 y 8 creamos un nuevo <code>TextView</code> (un label) con el texto <em>&#8220;Palabra: &#8220;</em>; esto lo indicamos con la propiedad <code>android:text</code>. Además queremos que ocupe el menor espacio posible tanto en alto como en ancho (<code>wrap_content</code> para <code>layout_width</code> y <code>layout_height</code>).</li>
<li>En las líneas 9 y 10 creamos un <code>EditText</code> (una caja de texto), que es donde el usuario pondrá la palabra que desea invertir. Intentará ocupar el mayor ancho posible en la pantalla. Además, puesto que este es un objeto del cual necesitaremos datos, debemos asignarle un ID para que podamos acceder a él desde el programa en Java que crearemos en breve.</li>
<li>En la línea 11 cerramos el <code>LinearLayout</code> que contiene el label y la caja de texto.</li>
<li>En las líneas 12 y 13 creamos un objeto <code>Button</code>. Este objeto también tiene un ID puesto que debemos obtener una referencia del mismo desde el programa en Java. Además, a la propiedad <code>android:text</code> se está asignando <code>@string/texto_boton</code> que es la referencia a la variable que creamos en el <code>strings.xml</code></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos creado la interfaz gráfica, vamos a ejecutar la aplicación para ver si ha quedado bien. Pero antes, debemos indicarle a nuestra Actividad que el layout que debe ejecutar es <code>interfaz_grafica.xml</code>. Esto lo hacemos modificando la clase <code>EjemploInvertir.java</code> para que quede así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Si todo va bien, al ejecutar la aplicación veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3733 aligncenter" title="interfaz-grafica-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/interfaz-grafica-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<h3>3. Programación de objetos de la interfaz gráfica</h3>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos construido la interfaz gráfica, debemos programar la parte de &#8220;invertir la cadena de texto&#8221;. Para ello necesitamos extraer el texto que se ponga en la caja de texto y manejar los eventos que genera el botón; en cualquier caso, necesitamos referencias a dichos objetos. Así que, de momento, vamos a hacer que nuestra clase <code>EjemploInvertir.java</code> luzca así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    //declarar objetos
    private EditText texto;
    private Button boton;
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
        //iniciar los objetos
        texto = (EditText) findViewById(R.id.cajaTexto);
        boton = (Button) findViewById(R.id.btnInvertir);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Veamos qué ha pasado allá arriba <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_idea.gif' alt=':idea:' class='wp-smiley' /> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En las líneas 4 y 5 importamos las clases <code>Button</code> y <code>EditText</code> del paquete <code>android.widget</code>.</li>
<li>En las líneas 9 y 10 declaramos objetos de tipo <code>EditText</code> y <code>Button</code>, los cuales los usaremos para manipular los que hemos creado en la interfaz gráfica.</li>
<li>En la líneas 17 iniciamos el objeto <code>EditTexto</code> usando el método <code>findViewById</code>, a la cual le enviamos como parámetro el ID de la caja de texto (¿recuerdas? pusimos esto dentro del XML: <code>android:id="@+id/cajaTexto"</code>).</li>
<li>De igual manera creamos el objeto botón usando el ID <code>btnInvertir</code> que definimos en el XML.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Hasta el momento solo hemos creado los objetos, pero no estamos haciendo nada con ellos. Para esto, vamos a asignar un listener al botón, que ejecutará ciertas acciones al momento de presionarlo. Esto lo hacemos con el método <code>setOnClickListener</code> el cual recibe como parámetro un objeto de tipo <code>android.view.View.OnClickListener</code>. Veamos cómo debe quedar la clase y luego explico cada componente nuevo:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class EjemploInvertir extends Activity{
	//declarar objetos
	private EditText cajaDeTexto;
	private Button boton;
	@Override
	public void onCreate(Bundle b){
		super.onCreate(b);
		setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
		//iniciar los objetos
		cajaDeTexto = (EditText) findViewById(R.id.cajaTexto);
		boton = (Button) findViewById(R.id.btnInvertir);
		boton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				invertir();
			}
		});
	}
	//metodo para invertir el texto
	private void invertir(){
		//obtener el string de la caja de texto
		String txt = cajaDeTexto.getText().toString();
		//verificar que haya texto por invertir
		if(!txt.equals(&quot;&quot;)){
			//invertir texto
			String resultado = &quot;&quot;;
			for (int i = txt.length()-1; i&gt;=0; i--)
				resultado += txt.charAt (i);
		    //asignamos el string invertido a la caja de texto
			cajaDeTexto.setText(resultado);
		}
		else Toast.makeText(this, &quot;No hay nada que invertir&quot;, Toast.LENGTH_LONG).show();
	}
}</pre>
<p>Veamos que fue todo eso&#8230;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En la línea 5 se importan la interfaz <code>OnClickListener</code>. Dicha interfaz es usada en la línea 20 al crear un objeto que se enviará como parámetro al método <code>setOnClickListener</code>. Dentro, es necesario implementar el método <code>onClick</code> en donde pondremos las instrucciones que serán ejecutadas al momento de hacer clic en el botón (en este caso una llamada a la función <code>invertir()</code>, líneas 28 a 41).</li>
<li>El método invertir inicia una variable <code>String</code> con los datos que contenga la caja de texto, usando el método <code>getText</code> de la clase <code>EditText</code>.</li>
<li>En las líneas 35 y 36 se invierte la cadena, que posteriormente se pone de nuevo en la caja de texto usando el método <code>setText</code> (línea 38).</li>
<li>En la línea 40 mostramos un mensaje usando la clase <code>Toast</code>. Este mensaje aparece cuando no hay datos en la caja de texto. Lo he colocado puesto que es bastante sencillo de implementar. Basta con usar el método estático <code>makeText</code> pasándole como parámetros el contexto en el que se mostrará (se usa <code>this</code>, puesto que se mostrará en la Actividad actual), el texto a mostrar y cuanto tiempo durará el mensaje.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Al ejecutar la aplicación, escribir &#8220;<em>Estoy invertido</em>&#8221; en la caja de texto y presionar el botón, veremos algo así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3734 aligncenter" title="texto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/texto-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si no ponemos texto y presionamos el botón <em>Invertir</em>, veremos:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3735 aligncenter" title="sin-texto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/sin-texto-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación está lista para ser probada en un dispositivo real. En mi caso la instalé en una HTC Tattoo y se ve así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3737 aligncenter" title="device" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/device.png" alt="" width="240" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>4. Descargar código</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Este es el código fuente usado para este tutorial, espero le haya gustado. Cualquier duda o sugerencia no dude en comentarla.</p>
<p><a class="tooltip descargacodigo" title="Descargar archivo ZIP con el código fuente" href="http://casidiablo.net/descargar/Ejemplo+UI+Android">Descargar Proyecto Eclipse</a></p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Manipulación de smartphones con Android desde la consola de Linux</title>
		<link>http://casidiablo.net/android-desde-linux/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/android-desde-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 06:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[how-to]]></category>
		<category><![CDATA[htc hero]]></category>
		<category><![CDATA[htc tattoo]]></category>
		<category><![CDATA[shell]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta entrada aprenderemos a manipular dispositivos móviles que tengan Android instalado a través de la consola en Linux. Esto es útil al momento de instalar aplicaciones, navegar entre los directorios del equipo, depurar las base de datos, etc. Además, no hay ningún fabricante de móviles (al menos que yo conozca) que proporcione herramientas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fandroid-desde-linux%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2FciD5bK%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Manipulaci%C3%B3n%20de%20smartphones%20con%20Android%20desde%20la%20consola%20de%20Linux%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin: 4px;" title="android-tux" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/android-tux.png" alt="" width="176" height="200" />En esta entrada aprenderemos a<strong> manipular dispositivos móviles que tengan Android instalado a través de la consola en Linux.</strong> Esto es útil al momento de instalar aplicaciones, navegar entre los directorios del equipo, depurar las base de datos, etc. Además, no hay ningún fabricante de móviles (al menos que yo conozca) que proporcione herramientas para controlar los dispositivos desde Linux. En mi caso, tengo un HTC Tattoo el cual solo puede ser manipulado desde Windows usando HTC Sync <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_cry.gif' alt=':cry:' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Con el HTC Tattoo y la mayoría de los smartphones con Android es posible usar la opción de almacenamiento en Linux sin ningún tipo de configuración especial. Simplemente se conecta el equipo, se ejecuta la aplicación <em>Connect to PC</em> y se selecciona <em>Disk Drive</em> con lo cual podremos acceder a la memoria SD. Pero, para realizar operaciones avanzadas necesitaremos seguir estos pasos:</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Instalar el SDK de Android</h3>
<p style="text-align: justify;">La instalación y configuración de Android se explica en la anterior entrada: <strong><a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a la programación con Android</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>2. Configurar el path del SDK</h3>
<p style="text-align: justify;">Para trabajar cómodamente con los comandos que nos proporciona el SDK, ejecutaremos el siguiente comando (reemplazando la ruta del SDK por la tuya):</p>
<p style="text-align: justify;">
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">echo &quot;export PATH=$PATH:/ruta/del/sdk/tools&quot;
source ~/.bashrc</pre>
<h3>3. Instalar la máquina virtual de Java</h3>
<p style="text-align: justify;">Recomiendo usar los instaladores de la página de Sun. También puedes hacerlo desde los repositorios de tu distro.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>4. Crear una regla en udev</h3>
<p style="text-align: justify;">Debemos ahora crear una regla en udev para que al momento de conectar el dispositivo lo podamos usar con el SDK de Android. Así que creamos y editamos como root el archivo <code>/etc/udev/rules.d/99-android.rules</code> y dentro ponemos:</p>
<pre class="brush: python; title: ; notranslate">SUBSYSTEM==&quot;usb&quot;, ATTRS{idVendor}==&quot;0bb4&quot;, SYMLINK+=&quot;android_adb&quot;, MODE=&quot;0666&quot;</pre>
<p style="text-align: justify;">Note que estoy usando el idVendor 0bb4 que es el correspondiente al HTC Tattoo. Para conocer el de su smartphone, debe conectarlo y usar el comando <code>lsusb</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>5. Conectarse al dispositivo</h3>
<p style="text-align: justify;">Conectamos el smartphone (sí, tenía que estar desconectado <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  ), y seleccionamos la opción HTC Sync&#8230; por supuesto, vamos a obtener un error que dice que no encontró el HTC Sync en el PC&#8230; lo bueno es que con esto se activa el modo depuración del USB, el cual nos permitirá conectarnos desde la terminal de Linux. Primero debemos mirar si se reconoce el dispositivo ejecutando este comando:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">adb devices</div>
<p style="text-align: justify;">Si todo sale bien, veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">* daemon not running. starting it now *<br />
* daemon started successfully *<br />
List of devices attached<br />
HT9A3LG11652    device</div>
<p style="text-align: justify;">HT9A3LG11652 es el nombre de mi dispositivo; este nombre nos permitirá referenciarlo al momento de ejecutar comandos sobre el desde CLI de Linux. Veamos qué podemos hacer ahora que tenemos el smartphone conectado&#8230;</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">adb -s HT9A3LG11652 shell #ejecutar una shell
adb -s HT9A3LG11652 push archivo_local archivo_destino #copiar un archivo al smartphone
adb -s HT9A3LG11652 pull archivo_remoto archivo_local #copiar un archivo desde el smartphone
adb -s HT9A3LG11652 shell rm -r /system/sd/archivo #borrar archivos del smartphone
adb -s HT9A3LG11652 install nombre_aplicacion.apk #instalar aplicaciones
adb -s HT9A3LG11652 uninstall nombre.paquete #desinstalar aplicaciones</pre>
<p>Eso es todo por ahora&#8230; cualquier duda, comentario o sugerencia es bienvenido. ¡Hasta la próxima!</p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Introducción a la programación con Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 06:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[ejemplos]]></category>
		<category><![CDATA[ide]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta pequeña entrada servirá como base para las siguientes, en las que iré poniendo mis experiencias con Android, un estupendo sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux, y que nos proporciona un completo SDK para desarrollar nuestras propias aplicaciones de una manera rápida y divertida. Aprenderemos a instalar/configurar el SDK y el plugin para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Ftutorial-basico-android%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2F90LU1T%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Introducci%C3%B3n%20a%20la%20programaci%C3%B3n%20con%20Android%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin: 4px;" title="casidiablo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/casidiablo-android-e1269234829904.png" alt="" />Esta pequeña entrada servirá como base para las siguientes, en las que iré poniendo mis experiencias con <a class="external" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, un estupendo sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux, y que nos proporciona un completo SDK para desarrollar nuestras propias aplicaciones de una manera rápida y divertida.</p>
<p style="text-align: justify;">Aprenderemos a instalar/configurar el SDK y el plugin para Eclipse.  Haremos el típico Hola Mundo, y explicaré un poco sobre la metodología de programación para esta plataforma (que es sobre <a href="http://casidiablo.net">Java</a>). ¡Manos a la obra!</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Instalar y configurar el SDK de android</h3>
<p style="text-align: justify;">Vamos a la página del <a href="http://developer.android.com/intl/de/sdk/index.html">Android SDK</a> y descargamos la versión para nuestro sistema operativo. Yo uso Gentoo Linux, pero los pasos son prácticamente idénticos en Windows y en Mac. La última versión al escribir esta entrada es <code>android-sdk_r05</code>. Una vez que hayamos descargado el archivo, lo descomprimimos, entramos a la carpeta que se crea y ejecutamos (en Linux):</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><span id="more-3669"></span></p>
<div class="consola">tools/android</div>
<p>En Windows:</p>
<div class="consola">SDK Setup.exe</div>
<p>Veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3672 aligncenter" title="Pantallazo-Android SDK and AVD Manager" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-SDK-and-AVD-Manager-.png" alt="" width="655" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en <em>Available packages</em> y desplegamos el árbol que aparece bajo <em>Sites, Packages and Archives</em> para instalar el API sobre la(s) que deseamos trabajar, y una vez la(s) hayamos seleccionado hacemos clic en <em>Install Selected</em>. En este caso he seleccionado el API 7 (para la versión 2.1 de Android), la documentación del API 7, los ejemplos del API 7 y el SDK del API 4 (para la versión 1.6 de Android). Es importante elegir las APIs adecuadas teniendo el cuenta el tipo de dispositivo para el que estamos desarrollando la aplicación. Escogí en este caso el API 4 puesto que el equipo sobre el que pruebo los programas (<a href="http://www.htc.com/www/product/tattoo/overview.html">HTC Tattoo</a>) viene con Android 1.6 (Donut) [<a class="external" href="http://mundogeek.net/archivos/2010/03/19/versiones-de-android/">más información sobre las versiones y sus codenames</a>]. Por supuesto, si desarrollas con el API 4 tus programas tienen un 98% de probabilidades de correr sobre las versiones más recientes de Android sin modificación alguna.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3673 aligncenter" title="Pantallazo-Android SDK and AVD Manager -1" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-SDK-and-AVD-Manager-1.png" alt="" width="655" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez haya terminado de descargar e instalar las APIs podemos crear un dispositivo virtual sobre el que probaremos nuestras aplicaciones. Hacemos clic en <em>Virtual Devices</em> al lado izquierdo, luego sobre el botón <em>New&#8230;</em> y configuramos el dispositivo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3674 aligncenter" title="nuevo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-android.png" alt="" width="655" height="590" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como puede apreciar en la imagen de arriba, debe poner un nombre al dispositivo, seleccionar el API sobre el que va a trabajar, darle un tamaño a la memoria ROM, escoger un tipo de pantalla y algunas configuraciones avanzadas que no se tratarán en este tutorial. Una vez tengamos esto, hacemos clic en <em>Create AVD</em> y si todo sale bien veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3675 aligncenter" title="Pantallazo-Android Virtual Devices Manager" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-Virtual-Devices-Manager-.png" alt="" width="613" height="206" /></p>
<h3>2. Instalar y configurar el plugin para Eclipse</h3>
<p style="text-align: justify;">Para este paso, necesitaremos Eclipse 3.5 (Galileo, recomendado) o 3.4. Abrimos eclipse, vamos a la <em>Window -&gt; Install New Software&#8230;</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3676 aligncenter" title="new-software" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/new-software.png" alt="" width="561" height="328" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en el botón <em>Add&#8230;</em> para añadir el repositorio de Android (<code>https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/</code>):</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3677 aligncenter" title="add" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/add.png" alt="" width="600" height="563" /></p>
<p style="text-align: justify;">Clic en OK y ahora seleccionamos los plugins a instalar, y seguimos el proceso de instalación:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3678 aligncenter" title="Pantallazo-Install" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Install-.png" alt="" width="705" height="666" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez instalado, reiniciamos Eclipse y veremos que se han añadido algunos iconos extra en la barra de herramientas, y que además podemos crear proyectos para Android <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>3. Hola Mundo en Android</h3>
<p style="text-align: justify;">Ahora vamos a crear un nuevo proyecto y aprender un poco más sobre cómo funcionan las aplicaciones para Android.  Hacemos clic en el botón de creación de proyectos Android (o <em>File&#8230; -&gt; New Project -&gt; Android Proyect</em>):</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3679 aligncenter" title="nuevo-proyecto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-proyecto-android.png" alt="" width="503" height="274" /></p>
<p style="text-align: justify;">Veremos el asistente de creación de proyectos para Android en donde debemos especificar: el nombre del proyecto (HolaParce), el API para el que vamos a desarrollar (1.6 en este caso), el nombre de la aplicación (Hola Parce en este caso), el nombre del paquete (se recomienda que sea un paquete nombrado con el estándar de Java, es decir, un dominio invertido), seleccionamos <em>Create Activity</em> y le damos un nombre (que cumpla las especificaciones de un nombre de clase en Java), y por último seleccionamos la versión mínima del API que deberán tener los dispositivos que corran nuestro aplicativo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3680 aligncenter" title="android-parce" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/android-parce.png" alt="" width="600" height="744" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Clic en Finish y listo! Ahora podemos probar la aplicación&#8230; hacemos clic derecho sobre el Proyecto, seleccionamos <em>Run as&#8230;</em> -&gt; <em>Android Application</em>. Se cargará el emulador y después de un par de minutos podremos ver nuestra aplicación:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3682   aligncenter" title="Pantallazo-5554:Pruebas" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-5554Pruebas.png" alt="" width="793" height="561" /></p>
<h3>4. Entendiendo el funcionamiento básico de las aplicaciones en Android</h3>
<p style="text-align: justify;">Las aplicaciones en Android funcionan bajo el esquema de &#8220;Actividades&#8221;. Una actividad presenta una interfaz gráfica (escrita en XML) que permite al usuario interactuar con la aplicación. Cada aplicación tiene varias actividades que se van mostrando al usuario según este las vaya necesitando. Una actividad llama a otra cuando sea necesario, y cada una de las actividades que se vayan mostrando se almacenan en una pila; es decir, cada vez que la aplicación lo requiera inserta una nueva actividad en la pila y, cuando esta ya no se necesite, se hace un push sobre esta lo cual deja en descubierto la actividad que estaba debajo. Importante leer <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/guide/topics/fundamentals.html">esto para tener claro cada uno de los aspectos fundamentales de las aplicaciones Android</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, veremos detalladamente qué ocurrió en los pasos que seguimos arriba. Por ejemplo, al crear el proyecto se generan algunos archivos automáticamente. Veamos que hace cada uno de ellos&#8230;</p>
<p>Dentro del directorio <code>res</code> se han creado algunos subdirectorios:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><code>drawable-hdpi</code>, <code>drawable-mdpi</code>, <code>drawable-ldpi</code> en donde se almacenan las imágenes que va a utilizar nuestra aplicación. La diferencia entre ellas es que debemos colocar las imágenes que aparecerán según el tipo de pantalla del dispositivo. En <code>drawable-hdpi</code> se colocarán las imágenes para dispositivos con alta resolución (High) y en <code>drawable-ldpi</code> (Low) pondremos las imágenes para dispositivos con pantallas pequeñas.</li>
<li style="text-align: justify;"><code>values</code> contiene inicialmente el archivo <code>strings.xml</code>, que es donde declaramos las cadenas de texto que usará nuestra aplicación. No es obligatorio definir todas las cadenas de texto allí, pero es bastante recomendable hacerlo. En este caso simplemente contiene la definición de una cadena de texto (llamada <code>hello</code>), que es la que se muestra al ejecutar la aplicación:
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;resources&gt;
 &lt;string name=&quot;hello&quot;&gt;Hello World, HolaParce!&lt;/string&gt;
 &lt;string name=&quot;app_name&quot;&gt;Hola Parce&lt;/string&gt;
&lt;/resources&gt;
</pre>
</li>
<li style="text-align: justify;"><code>layout</code> contiene los archivos XML que representan interfaces gráficas. Si echamos un vistazo al archivo generado (<code>main.xml</code>) veremos algo como esto:
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 android:orientation=&quot;vertical&quot;
 android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
 android:layout_height=&quot;fill_parent&quot;
 &gt;
&lt;TextView
 android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
 android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;
 android:text=&quot;@string/hello&quot;
 /&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;
</pre>
<p>De aquí podemos resaltar varias cosas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Los layouts son XML estrictos, así que deben comenzar con el encabezado <code>&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;</code> y todas las etiquetas abiertas deben ser debidamente cerradas.</li>
<li style="text-align: justify;">Los <code>LinearLayout</code> representan contenedores de widgets (algo similar al <code>JPanel</code> de swing en Java). Es decir, es la manera de organizar cada grupo de elementos de la interfaz gráfica.</li>
<li style="text-align: justify;">En este caso, dentro del contenedor solo tenemos un <code>TextView</code> (que sería algo así como un <code>JLabel</code> de swing en Java).</li>
<li style="text-align: justify;">Sea cual sea el elemento que pongamos en el layout, debemos especificar su anchura (<code>android:layout_width</code>) y altura (<code>android:layout_height</code>). Para cada parámetro podemos usar el valor <code>fill_parent</code> o <code>wrap_content</code>. <code>fill_parent</code> hará que el widget ocupe todo el tamaño posible, mientras que <code>wrap_content</code> hará que ocupe el menos posible.</li>
<li style="text-align: justify;">El parámetro <code>android:text</code> permite asignar un texto al <code>TextView</code>. En este caso se usa <code>@string/hello</code> que indica que se usará una variable llamada <code>hello</code>. Esta variable puede ser encontrada en el archivo <code>strings.xml</code> dentro del directorio <code>values</code>. También podríamos especificar el texto directamente, por ejemplo: <code>android:text="Hola parcero!"</code></li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Como tal vez se dio cuenta, es posible editar los archivos XML gráficamente o con el editor de textos de Eclipse.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dentro del directorio <code>gen</code> se encuentra un archivo llamado <code>R.java</code>. Este  archivo NO debemos modificarlo ya que es Eclipse quien se encargar de  poner el código allí dentro. Este archivo sirve básicamente para enlazar  las cosas que hagamos en XML con la programación en Java. Por ejemplo,  se crea una referencia a la variable hello creada en el archivo  <code>strings.xml</code>. Esto permite que podamos referenciar dicha variable desde  Java (esto se explica con más detalle abajo).</p>
<p style="text-align: justify;">Bajo el directorio <code>src</code> se creó un paquete y dentro de él un archivo en Java que es nuestra primera actividad (fíjese cómo la clase creada extiende la clase <code>Activity</code> del paquete <code>android.app</code>):</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.holaparce;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HolaParce extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Veamos en detalle cada línea:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Línea 1 define el nombre del paquete.</li>
<li>Líneas 2 y 3 importamos las clases que necesitamos para correr la actividad.</li>
<li>En la línea 4 podemos ver que la clase exitiende a <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/app/Activity.html"><code>Activity</code></a>.</li>
<li style="text-align: justify;">En la línea 7 redefinimos el método <code>onCreate</code> de la clase <code>Activity,</code> el cual es ejecutado al momento de iniciar la aplicación. Note que no es necesario tener un método <code>main</code>; en Android se define una actividad principal que será ejecutada al iniciar la aplicación (más adelante veremos donde se configura esto).</li>
<li style="text-align: justify;">En la línea 9 se usa el método <code>setContentView</code> que define cual de las interfaces gráficas creadas en el directorio layout serán usadas. Como parámetro usamos la variable <code>R.layout.main</code>. Esto es algo confuso al principio así que lea atentamente: <code>R</code>, como vimos anteriormente, es una clase generada por Eclipse automáticamente cada vez que creamos nuevos componentes para la aplicación; dentro de ella se crean clases estáticas con variables enteras que representan cada uno de estos componentes (<code>main.xml</code> es entonces una variable entera llamada <code>main</code>, dentro de la clase estática <code>layout</code>, que a su vez se encuentra dentro de la clase <code>R.java</code>). Por ejemplo, para usar la variable <code>hello</code> desde Java, tendríamos que usar una referencia de tipo <code>R.values.hello</code>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Por último, tenemos el archivo <code>AndroidManifest.xml</code>. Todas las aplicaciones deben tener este archivo y no debe ser renombrado. En él se especifican las opciones generales del programa, como el paquete principal, la actividad que deberá ejecutarse al iniciar la aplicación (y deben incluirse allí TODAS las actividades que se van usar), el icono a usar, los permisos, etc.</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;manifest xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 package=&quot;net.casidiablo.holaparce&quot;
 android:versionCode=&quot;1&quot;
 android:versionName=&quot;1.0&quot;&gt;
 &lt;application android:icon=&quot;@drawable/icon&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
 &lt;activity android:name=&quot;.HolaParce&quot;
 android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
 &lt;intent-filter&gt;
 &lt;action android:name=&quot;android.intent.action.MAIN&quot; /&gt;
 &lt;category android:name=&quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot; /&gt;
 &lt;/intent-filter&gt;
 &lt;/activity&gt;
&lt;/application&gt;
 &lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&quot;4&quot; /&gt;
&lt;/manifest&gt;
</pre>
<h3>5. Operaciones avanzadas: acceder al dispositivo por consola y obtener una shell</h3>
<p style="text-align: justify;">Como sabemos, Android está basado en Linux, y como tal posee una interfaz de linea de comandos que podemos acceder usando las herramientas del sdk. Esto lo podemos hacer tanto para dispositivos virtuales, como el de este ejemplo, como para dispositivos reales. En este caso lo haremos con el dispositivo virtual que creamos para el ejemplo. Es tan sencillo como ejecutar esto en consola (en Linux):</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">tools/adb -s emulator5554 shell</div>
</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que hacemos con el comando anterior es indicarle al <code>adb</code> que queremos abrir una shell del dispositivo con serial emulator5554. Para ver los dispositivos conectados actualmente y sus seriales usamos el comando <code>adb devices</code>. Si todo va bien veríamos algo como esto:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">funtoo@larry tools % ./adb -s emulator-5554 shell<br />
# ls<br />
sqlite_stmt_journals<br />
cache<br />
sdcard<br />
etc<br />
system<br />
sys<br />
sbin<br />
proc<br />
init.rc<br />
init.goldfish.rc<br />
init<br />
default.prop<br />
data<br />
root<br />
dev</div>
</p>
<p style="text-align: justify;">Desde dicha shell podemos hacer bastantes cosas, pero la más interesante para mi, es poder usar el SQLite3 para acceder a las bases de datos de las aplicaciones que creemos, lo cual nos permite una depuración mucho más rápida.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso es todo&#8230; espero les haya gustado. Cualquier comentario, duda o sugerencia no duden en comentarla.</p>
<h3>6. Links interesantes y fuentes de información</h3>
<ul>
<li><a class="external" href="http://developer.android.com/">Sitio oficial de Android para desarrolladores</a> (esta es prácticamente todo lo que vas a necesitar)</li>
<li><a class="external" href="http://www.xda-developers.com/">xda-developers, comunidad de desarrolladores de Android y Windows Mobile</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vino oficial de Debian</title>
		<link>http://casidiablo.net/vino-oficial-de-debian/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/vino-oficial-de-debian/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 23:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debian]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[off-topic]]></category>
		<category><![CDATA[vino]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta pequeña entrada la pongo porque me pareció bastante curioso&#8230; se trata de un vino oficial de Debian que, por cierto, se ve delicioso. Según me cuentan, el vino lo presentaron en el Debconf que se hizo en extremadura españa. Aunque la foto de la derecha me deja algo desconcertado&#8230; ¿por qué le toman la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fvino-oficial-de-debian%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2FaHkubO%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Vino%20oficial%20de%20Debian%22%20%7D);"></div>
<p>Esta pequeña entrada la pongo porque me pareció bastante curioso&#8230; se trata de un vino oficial de Debian que, por cierto, se ve delicioso. Según me cuentan, el vino lo presentaron en el <a href="http://www.debian.org/News/2009/20090722">Debconf que se hizo en extremadura españa</a>.</p>
<p align="center"><img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/debian-vino.jpg" title="debian vino" width="300" height="450" /><a href="http://www.flickr.com/photos/aigarius/3745140041/"><img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/02/vino-debian.jpg" title="vino debian" width="300" height="450" /></a></p>
<p>Aunque la foto de la derecha me deja algo desconcertado&#8230; ¿por qué le toman la foto al lado de un Mac Book? En fin&#8230; <a href="http://www.cafe-libertad.de/shop/essen-trinken/wein-rum/debian-wein.html?id=271&#038;category=17&#038;___store=english&#038;___from_store=espanol">puedes adquirir tu propio vino por 5.8 euros</a> más costes de envío (supongo).</p>
<p> Gracias a petox que me lo envió por correo <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Más información: http://wiki.debian.org/DebianWine</p>

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		<title>Códigos de shell script útiles en cualquier programa</title>
		<link>http://casidiablo.net/codigos-de-shell-script-utiles/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/codigos-de-shell-script-utiles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 03:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arch Linux]]></category>
		<category><![CDATA[bsd]]></category>
		<category><![CDATA[Debian]]></category>
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		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[shell]]></category>
		<category><![CDATA[unix]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación voy a poner algunos snippets de código de shell script que me han sido siempre útiles cuando escribo algún script. La mayoríá funcinoan en cualquier shell de Unix, aunque algunos requieren que sean ejecutados por Bash. Evitar que usuarios sin privilegios ejecuten el script Algunos scripts realizan tareas administrativas por lo cual podríamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fcodigos-de-shell-script-utiles%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22C%C3%B3digos%20de%20shell%20script%20%C3%BAtiles%20en%20cualquier%20programa%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/bash.png" alt="shell script" title="shell script" width="80" height="80" style="float:left;padding:5px;" />A continuación voy a poner algunos snippets de código de shell script que me han sido siempre útiles cuando escribo algún script. La mayoríá funcinoan en cualquier shell de Unix, aunque algunos requieren que sean ejecutados por <strong>Bash</strong>.</p>
<h3>Evitar que usuarios sin privilegios ejecuten el script</h3>
<p style="text-align: justify;">Algunos scripts realizan tareas administrativas por lo cual podríamos querer que solo el usuario root ejecute el script. En ese caso podemos usar algo como esto:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
if [[ $EUID -ne 0 ]]; then
echo &quot;Este script debe ser ejecutado por el usuario root&quot; 1&gt;&amp;2
    exit 1
fi</pre>
<h3>Permitir la ejecución del script solo a un usuario específico</h3>
<p style="text-align: justify;">De manera similar al código anterior, podríamos querer que solo un usuario específico ejecute el script. Lo hacemos así:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
AUTHORIZED_USER=&quot;usuario_permitido&quot;
if [ $USER != $AUTHORIZED_USER ]; then
    echo &quot;Este script debe ser ejecutado por el usuario $AUTHORIZED_USER&quot; 1&gt;&amp;2
    exit 1
fi</pre>
<h3>Verificar que un servicio/proceso se está ejecutando</h3>
<p style="text-align: justify;">Si queremos saber si existen procesos de algún servicio o programa ejecutándose podríamos usar este script (en este caso verifica que el demonio de Apache esté corriendo):</p>
<p><span id="more-3588"></span></p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/sh
SERVICE='httpd'
if ps ax | grep -v grep | grep $SERVICE &gt; /dev/null
then
    echo &quot;El servicio $SERVICE esta ejecutandose&quot;
else
    echo &quot;Chanfle! El servicio $SERVICE esta detenido&quot;
fi</pre>
<h3>Verificar que una variable esté asignada/tenga datos</h3>
<p style="text-align: justify;">Hay bastantes maneras de hacer esto en shell script&#8230; la que considero más sencilla y concisa es esta:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
FOO=
: ${FOO:?&quot;No existe la variable FOO o no tiene datos&quot;}
echo &quot;esto nunca se va a imprimir&quot;</pre>
<p style="text-align: justify;">El anterior script verifica si una variable existe y tiene datos; si esto no se cumple, el script se cierra. Podemos usar esta variación en donde solo comprobamos que la variable exista, sin importar si tiene datos o no:</code></p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
FOO=
: ${FOO?&quot;No existe la variable FOO&quot;}
echo &quot;esto si se va a imprimir&quot;</pre>
<h3>Crear un archivo de bloqueo</h3>
<p style="text-align: justify;">A veces debemos asegurarnos que el script no se ejecute dos o más veces simultáneas. Para ello podemos hacer uso de los archivos de bloqueo. Esta es una versión sencilla de un script que nos permite hacer esto:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
lockfile=/var/lock/loquesea.lock
if [ ! -e $lockfile ]; then
   touch $lockfile
   echo &quot;hago muchas cosas importantes aqui&quot;
   rm $lockfile
else
   echo &quot;ya hay otro proceso corriendo&quot;
fi</pre>
<p style="text-align: justify;">En este caso, se verifica que el archivo loquesea.lock exista. En caso de que exista, el script NO ejecuta sus tareas. Si no existe, crea el archivo, ejecuta las tareas que deba ejecutar y lo elimina.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero, esto no es del todo fiable. ¿Qué pasaría si mientras nuestro script se está ejecutando es cerrado abruptamente (con Ctrl^c por ejemplo)? En ese caso el archivo de bloqueo no se borraría, y por lo tanto, no nos permitiría ejecutar el script de nuevo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para cubrir esos casos, podríamos hacer uso del comando <strong><code>trap</code></strong> que nos permite ejecutar comandos en caso que nuestro script termine de manera inesperada. Esta es una versión más avanzada que además guarda dentro del archivo de bloqueo el PID del script que lo ejecuta:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
lockfile=/var/lock/loquesea.lock
if ( set -o noclobber; echo &quot;$$&quot; &gt; &quot;$lockfile&quot;) 2&gt; /dev/null;
then
    trap 'rm -f &quot;$lockfile&quot;; exit $?' INT TERM EXIT
    echo &quot;hago muchas cosas aqui tranquilamente&quot;
    rm -f &quot;$lockfile&quot;
    trap - INT TERM EXIT
else
    echo &quot;Ya hay otro proceso de este script ejecutandose&quot;
    echo &quot;corriendo con el PID: $(cat $lockfile)&quot;
fi</pre>
<p style="text-align: justify;">Entendamos un poco mejor el comando <strong><code>trap</code></strong>. La sintaxis del mismo es básicamente esta: <code>trap <strong>comando</strong> signal [signal ...]</code>; donde signal es la señal de terminación que quieres atrapar. Si quieres ver una lista de los signals disponibles puedes ejecutar el comando kill -l. Para el caso anterior se usaron los signals <code><strong>INT</strong></code> (captura la terminación producida por un Ctrl^c), <code><strong>TERM</strong></code> (terminación producida por el comando kill) y <code><strong>EXIT</strong></code> (terminación normal de un script, bien sea porque ya no hay más líneas que ejecutar o porque se encuentra con el comando exit).</p>
<h3>Menú de opciones</h3>
<p style="text-align: justify;">Para hacer un menú en donde permitimos al usuario seleccionar una serie de opciones podemos usar el siguiente esquema:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
clear
while :
do
 echo &quot; Escoja una opcion &quot;
 echo &quot;1. quien soy?&quot;
 echo &quot;2. cuanto espacio tengo&quot;
 echo &quot;3. que es esto?&quot;
 echo &quot;4. Salir&quot;
 echo -n &quot;Seleccione una opcion [1 - 4]&quot;
 read opcion
 case $opcion in
  1) echo &quot;este eres:&quot;;
     whoami;;
  2) echo &quot;tienes esto&quot;;
     df;;
  3) uname -r;;
  4) echo &quot;chao pues parcero&quot;;
     exit 1;;
  *) echo &quot;$opc es una opcion invalida. Es tan dificil?&quot;;
     echo &quot;Presiona una tecla para continuar...&quot;;
     read foo;;
esac
done</pre>
<h3>Pedir confirmación antes de ejecutar un script</h3>
<p>A veces es útil hacer que el usuario confirme la ejecución de un lote de sentencias, es decir, el típico mensaje que pide al usuario escribir <code><strong>yes</strong></code> o <code><strong>no</strong></code>. Esto lo podemos hacer así:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">#!/bin/bash
while true; do
    echo
    read -p &quot;esta seguro de hacer lo que sea que vaya a hacer &quot; yn
    case $yn in
        yes ) break;;
        no ) exit;;
        * ) echo &quot;por favor responda yes o no&quot;;;
    esac
done
echo &quot;si se ejecuta esto es que aceptaste&quot;
</pre>
<h3>Fuentes de información</h3>
<ul>
<li><a href="http://stackoverflow.com/">StackOverflow - La más valiosa sin duda alguna</a></li>
<li><a href="http://www.davidpashley.com/articles/writing-robust-shell-scripts.html">Writing Robust Bash Shell Scripts</a></li>
<li><a href="http://www.cyberciti.biz/tips/shell-root-user-check-script.html">nixCraft</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casidiablo.net/codigos-de-shell-script-utiles/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Montar particiones/slices de *BSD en Linux</title>
		<link>http://casidiablo.net/montar-particione-bsd-linux/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/montar-particione-bsd-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 05:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[bsd]]></category>
		<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[gentoo]]></category>
		<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[netbsd]]></category>
		<category><![CDATA[openbsd]]></category>

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		<description><![CDATA[A veces es necesario trabajar con el sistema de archivos UFS (el que viene por defecto en FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, etc.) desde Linux. En este pequeño artículo explicaré cómo configurar el kernel de tal manera que quede habilitado el soporte de lectura y escritura de UFS. Me enfocaré en FreeBSD, que es donde hice las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fmontar-particione-bsd-linux%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Montar%20particiones%2Fslices%20de%20%2ABSD%20en%20Linux%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3547 aligncenter" title="tux_beastie" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/tux_beastie.png" alt="" width="450" height="243" /></p>
<p style="text-align: justify;">A veces es necesario trabajar con el sistema de archivos UFS (el que viene por defecto en FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, etc.) desde Linux. En este pequeño artículo explicaré cómo configurar el kernel de tal manera que quede habilitado el soporte de lectura y escritura de UFS. Me enfocaré en FreeBSD, que es donde hice las pruebas.</p>
<p style="text-align: justify;">Tengamos en cuenta además que el esquema de particiones de FreeBSD es distinto al de Linux. Este solo necesita una &#8216;partición&#8217; primaria (llamadas slices en BSD) para administrar las particiones que utilizará el sistema, y cada una de esas particiones tiene un esquema de nombres en particular. Puesto que dicho esquema algunas veces no es soportado por nuestro kernel, activaremos también esta opción (de lo contrario solo podremos montar la raiz del sistema FreeBSD mas no sus particiones).</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>0. Preparando el kernel</h3>
<p style="text-align: justify;">Tal vez ya tengas soporte para UFS, pero para esta entrada asumiré que no es así.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, vamos a la configuración del kernel (en este momento estoy usando Linux kernel 2.6.32):</p>
<p><span id="more-3556"></span></p>
<div class="consola">cd /usr/src/linux<br />
make menuconfig</div>
<p style="text-align: justify;">Ahora, vamos a activar estas opciones:</p>
<div class="consola">-&gt; File systems<br />
-&gt; Miscellaneous filesystems<br />
&lt;*&gt; UFS file system support (read only)<br />
[*] UFS file system write support</div>
<p style="text-align: justify;">Verás algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img title="linux-kernel-menuconfig-ufs" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/linux-kernel-menuconfig-ufs.png" alt="linux-kernel-menuconfig-ufs" /></p>
<div class="nota"><strong>Importante:</strong> el soporte para escritura en UFS2 está en desarrollo y puede ser peligroso. Úsalo bajo tu propio riesgo <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </div>
<p style="text-align: justify;">Ahora, habilitaremos el soporte para FreeBSD disklabel:</p>
<div class="consola">-&gt; File systems<br />
-&gt; Partition Types<br />
[*] Advanced partition selection<br />
[*] PC BIOS (MSDOS partition tables) support<br />
[*]    BSD disklabel (FreeBSD partition tables)</div>
<p style="text-align: justify;">Verás algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img title="linux-kernel-menuconfig-ufs" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/linux-kernel-menuconfig-ufs-2.png" alt="linux-kernel-menuconfig-ufs" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bien, con estas opciones habilitadas solo nos queda compilar e instalar el kernel:</p>
<div class="consola">make &amp;&amp; cp arch/x86_64/boot/bzImage /boot/kernel-2.6.32</div>
<div class="nota"><strong>Nota:</strong> Estoy asumiendo que ya te desenvuelves perfectamente con el kernel, es decir, que tienes experiencia compilando y configurándolo. Si no es el caso, deberías aprender: es divertido.</div>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Buscando los nombres de las particiones</h3>
<p style="text-align: justify;">Cuando estamos trabajando con FreeBSD, los nombres que se asignan a las particiones son del tipo: /dev/ad0s3a. Pero, como estamos trabajando con Linux, en realidad seguiremos usando nombres del tipo /dev/sda* o /dev/hda*. Así que, gracias al soporte para FreeBSD Disklabel que hemos habilitado, podemos trabajar con los nombres convencionales:</p>
<div class="consola">cat /proc/partitions</div>
<p style="text-align: justify;">Verás algo como esto:</p>
<div class="consola">major minor  #blocks  name<br />
8        0  244198584 sda<br />
8        1   41624383 sda1<br />
8        2  158497290 sda2<br />
8        3   39076695 sda3<br />
8        4    5000184 sda4<br />
8        5     524288 sda5<br />
8        6    4194304 sda6<br />
8        7    5223424 sda7<br />
8        8     524288 sda8<br />
8        9   28610391 sda9</div>
<p style="text-align: justify;">
<h3>2. Montando las particiones UFS</h3>
<p style="text-align: justify;">Para montar una partición UFS ejecutaremos el siguiente comando (supongamos que /dev/sda7 es una de las particiones *BSD):</p>
<div class="consola">mount -t ufs -o ufstype=ufs2 /dev/sda7 /media/freebsd</div>
<p style="text-align: justify;">Por supuesto, podemos añadir una entrada al archivo /etc/fstab para que la partición se monte automáticamente al iniciar el sistema operativo:</p>
<div class="consola">/dev/sda7        /media/freebsd    ufs        ufstype=ufs2    0 0</div>
<p style="text-align: justify;">¡Eso es todo! Si tienes algún problema o sugerencia no dudes en comentar.</p>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mounting *BSD partitions/slices on Linux</title>
		<link>http://casidiablo.net/mount-freebsd-partition-slice-linux/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/mount-freebsd-partition-slice-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 05:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[gentoo]]></category>
		<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[bsd]]></category>
		<category><![CDATA[netbsd]]></category>
		<category><![CDATA[openbsd]]></category>

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		<description><![CDATA[Some times it&#8217;s necessary to work with UFS (the default filesystem on FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, etc.) from your linux box. Here I&#8217;ll explain how to do so by configuring your kernel in order to enable UFS read/write support. We&#8217;ll focus on FreeBSD. Also, as you should know, FreeBSD uses its own hard disk partition scheme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fmount-freebsd-partition-slice-linux%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Mounting%20%2ABSD%20partitions%2Fslices%20on%20Linux%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3547 aligncenter" title="tux_beastie" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/tux_beastie.png" alt="" width="450" height="243" /></p>
<p style="text-align: justify;">Some times it&#8217;s necessary to work with UFS (the default filesystem on FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, etc.) from your linux box. Here I&#8217;ll explain how to do so by configuring your kernel in order to enable UFS read/write support. We&#8217;ll focus on FreeBSD.</p>
<p style="text-align: justify;">Also, as you should know, FreeBSD uses its own hard disk partition scheme on your PC. It requires only one entry in the primary partition table of your disk and manages it similarly to DOS extended partitions, putting in its first sector a new partition table in BSD disklabel format. So we&#8217;ll enable support for reading these disklabels; otherwise we just will be able to mount the root &#8216;slice&#8217; of FreeBSD but not the partitions &#8216;inside&#8217;.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>0. Preparing your kernel</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">You may already have support for UFS and BSD disklabel format, but I&#8217;ll assume that you have built your kernel by your self and/or don&#8217;t have those options enabled.</p>
<p style="text-align: justify;">So, let&#8217;s get into the menu configuration of your kernel (I&#8217;m using Linux kernel 2.6.32):</p>
<p><span id="more-3544"></span></p>
<div class="consola">cd /usr/src/linux<br />
make menuconfig</div>
<p style="text-align: justify;">Now, we are going to activate these options:</p>
<div class="consola">-&gt; File systems<br />
-&gt; Miscellaneous filesystems<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;*&gt; UFS file system support (read only)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[*] UFS file system write support</div>
<p style="text-align: justify;">It&#8217;ll look like this:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/linux-kernel-menuconfig-ufs.png" alt="linux-kernel-menuconfig-ufs" title="linux-kernel-menuconfig-ufs" />
</p>
<div class="nota"><strong>Important:</strong> write support for UFS2 is on development and could be dangerous. Use it at your own risk <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </div>
<p style="text-align: justify;">Now, we&#8217;ll enable the FreeBSD disklabel support:</p>
<div class="consola">-&gt; File systems<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&gt; Partition Types<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[*] Advanced partition selection<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[*] PC BIOS (MSDOS partition tables) support<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[*]&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;BSD disklabel (FreeBSD partition tables)</div>
<p style="text-align: justify;">It&#8217;ll look like this:</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/linux-kernel-menuconfig-ufs-2.png" alt="linux-kernel-menuconfig-ufs" title="linux-kernel-menuconfig-ufs" />
</p>
<p style="text-align: justify;">OK&#8230; with these options enabled we just need to compile our kernel and install it:</p>
<div class="consola">make &amp;&amp; cp arch/x86_64/boot/bzImage /boot/kernel-2.6.32</div>
<div class="nota"><strong>Note:</strong> I&#8217;m assuming you already know how to work with the kernel&#8230; the line above will work fine for me, but some of you guys will use other kind of settings for your boot loader (for instance, those of you who use initramfs). In conclusion: I expect you know how to compile and configure your kernel for this kind of situations.</div>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Looking for partitions names</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">When working with FreeBSD, the disks device names are like this: /dev/ad0s3a. But, as we are working with Linux, we&#8217;ll have the traditional /dev/sda* or /dev/hda* names. So, thanks to the FreeBSD Disklabel support that we&#8217;ve just added, we can do this in order to know the devices names:</p>
<div class="consola">cat /proc/partitions</div>
<p style="text-align: justify;">You&#8217;ll get something like this:</p>
<div class="consola">major minor  #blocks  name<br />
8        0  244198584 sda<br />
8        1   41624383 sda1<br />
8        2  158497290 sda2<br />
8        3   39076695 sda3<br />
8        4    5000184 sda4<br />
8        5     524288 sda5<br />
8        6    4194304 sda6<br />
8        7    5223424 sda7<br />
8        8     524288 sda8<br />
8        9   28610391 sda9</div>
<p style="text-align: justify;">
<h3>2. Mounting UFS</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">In order to mount a UFS partition you&#8217;ll need to type this (suppose /dev/sda7 is one of the *BSD partitions):</p>
<div class="consola">mount -t ufs -o ufstype=ufs2 /dev/sda7 /media/freebsd</div>
<p style="text-align: justify;">Of course, you can add an entry to your /etc/fstab file so the partition get mounted each time you boot your system:</p>
<div class="consola">/dev/sda7        /media/freebsd    ufs        ufstype=ufs2    0 0</div>
<p style="text-align: justify;">That&#8217;s it. Let me know if you have any problem. And sorry for my English, I&#8217;m just learning <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

]]></content:encoded>
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	</channel>
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