gentoo linux, java, software libre y otras hierbas
Jun, 10 2009 - 11:22 pm

Video Tutorial de Introducción a MonoDevelop

¡Hola de nuevo! En esta ocasión me gustaría compartir con ustedes este video tutorial acerca de MonoDevelop. No es nada avanzado, solo muestra algunas características de este IDE. El video en cuestión lo grabé hace más o menos siete meses, pero casualmente había olvidado que lo había grabado :P Y, aunque ya vamos en la versión 2 de MonoDevelop, no quiero perder el trabajo que alguna vez hice.

Como siempre, pueden encontrar el vídeo en Youtube o en Vimeo. Aunque creo que hay un pedazo que se ve feo y el sonido no es el mejor, espero que les guste y disculpen lo feo :D

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Jul, 24 2008 - 1:02 pm

Números aleatorios en C#

La generación de números aleatoreos es una de las prácticas más importantes en cualquier lenguaje de programación, sobre todo cuando deseamos desarrollar juegos, por ejemplo. Para usar números aleatorios en C# podemos utilizar la clase Random del namespace System, de la siguiente manera:

Random objeto = new Random();
int numero = objeto.Next();

El método Next de la clase Random genera y devuelve un número aleatorio entre 0 y la constante Int32.MaxValue (2,147,483,647). El número es generado después de (como decía mi profesora de matemáticas) complejos procesos matemáticos, y como en casi todos los lenguajes necesitan de una semilla (seed) para ser generados, que por defecto es la hora del sistema.

Aún así, muchas veces necesitamos que el número sea generado en un rango específico de valores. Por ejemplo, para una aplicación que simule el lanzamiento de un dado de seis caras necesitamos generar números entre 1 y 6. Para lograr esto, el método Next puede recibir además un entero que indica el rango máximo del número aleatorio. Por ejemplo, el código:

Random objeto = new Random();
int numero = objeto.Next(6);

generaría un número aleatorio entre 0 y 7 (pero no 6), es decir, seis posibles números. Pero, si desearamos algún rango más exacto, podríamos hacer algo como:

Random objeto = new Random();
int numero = objeto.Next(1, 7);

lo que generaría números entre 1 y 7 (pero no 7), de nuevo seis números posibles.

Ejemplo completo…

En el siguiente ejemplo se utilizará la clase Random para generar una serie de números aleatorios cada vez que se presiona un botón:

pantallazo numero aleatorio

El código lo pongo para su descarga abajo, ya que lo hice con Gtk# usando MonoDevelop, y sería engorroso poner todo el código. Así que solo pondré la parte del código que nos interesa:

    private Random obj = new Random();
    //Método ejecutado al presionar el botón
    protected virtual void generar_Click (object sender, System.EventArgs e)
    {
        etiqueta.Text = "";
        for(int i = 0; i < 4 ; i++)
        {
            for(int j = 0; j < 4 ; j++)
                etiqueta.Text += obj.Next(1, 10) +"\t\t";
            etiqueta.Text += "\n\n";
        }
    }

Enlaces y descargas

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Jul, 22 2008 - 2:40 pm

Paso de variables Por Referencia vs Por Valor [C#]

En C#, como en Java, u otros lenguajes de programación, es posible pasar variables a los métodos (funciones) de dos maneras: Por referencia y Por valor. La diferencia entre el uno y el otro es básicamente que:

  • Cuando una variable es pasada por valor, el método recibe una copia del valor de la variable. Por lo tanto, los cambios realizados a esa variable dentro del contexto de la función, NO afecta a la variable original. Pero…
  • Cuando es pasada por referencia, el método recibe la referencia a la variable original. Por tanto los cambios realizados a esa variable dentro del contexto de la función, AFECTA a la variable original.

¿Cual debo usar?

Eso depende de lo que quieras hacer. Cada una tiene sus ventajas y desventajas. Al pasar una variable por valor, estás asegurando que dicho valor no va a ser modificado por equivocación. Por otro lado, al pasar una variable por referencia, aunque la variable puede ser modificada por equivocación, ahorramos tiempo de ejecución y memoria, puesto que no es necesario crear una copia de la variable.

Pasar variables por referencia

Todas las variables que pasamos a un método declarado normalmente, son por valor. Para pasar argumentos por referencia es necesario utilizar las palabras reservada ref o out, tanto al declarar el método como al invocarlo. Cuando pasamos un argumento usando ref, es necesario que dicha variable esté ya inicializada, de lo contrario obtendremos una excepción. Si la variable que deseamos pasar por referencia no está inicializada, es nesesario usar out, de tal manera que podamos inicializar la variable dentro del contexto del método.

Ejemplo…

En el siguiente ejemplo tenemos dos variables (y Y z), las cuales son procesadas por métodos que reciben variables por valor y por referencia. El resultado y el código son:

Leer el resto de la entrada…

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