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Dic, 04 2007 - 1:45 pm

[código] Introducción a los subprogramas de Java (Applets)

En esta sección se puedes descargar subprogramas básicos de Java, también llamados Applets, que son programas diseñados para transportarse a través de Internet y ejecutarse en navegadores Web (como el Internet Explorer, Opera, FireFox, etc.). Hay muchos otros applets en la sección de demos del J2DSK(j2sdk1.4.1/demo/applets), en los cuales te puedes basar.

Nuestro primer subprograma en Java

// Nuestro primer subprograma en Java.
// Paquetes de Java
import java.awt.Graphics;    // importar la clase Graphics
import javax.swing.JApplet;  // importar la clase JApplet
public class SubprogramaBienvenido extends JApplet
{
	// dibujar texto en el fondo del subprograma
	public void paint( Graphics g )
	{
		// llamar a la versión del método paint de la superclase
		super.paint( g );
		// dibujar un String en la coordenada x 25 y la coordenada y 25
		g.drawString( "¡Bienvenido a la programación en Java!", 25, 25 );
	}// fin del método paint
}// fin de la clase SubprogramaBienvenido


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Mostrar varias cadenas en un subprograma

// Mostrar varias cadenas en un subprograma.
// paquetes de Java
import java.awt.Graphics;    // importar la clase Graphics
import javax.swing.JApplet;  // importar la clase JApplet
public class SubprogramaBienvenido2 extends JApplet
{
	// dibujar texto en el fondo del subprograma
	public void paint( Graphics g )
	{
		// llamar a la versión del método paint de la superclase
		super.paint( g );
		// dibujar dos valores String en diferentes ubicaciones
		g.drawString( "¡Bienvenido a", 25, 25 );
		g.drawString( "la programación en Java!", 25, 40 );
	}// fin del método paint

} // fin de la clase SubprogramaBienvenido2


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Mostrar texto y dibujar líneas

// Mostrar texto y líneas.
// Paquetes de Java
import java.awt.Graphics;    // importar la clase Graphics
import javax.swing.JApplet;  // importar la clase JApplet
public class LineasBienvenido extends JApplet
{
	// dibujar líneas y una cadena en el fondo del subprograma
	public void paint( Graphics g )
	{
		// llamar a la versión del método paint de la superclase
		super.paint( g );
		// dibujar una línea horizontal, desde (15, 10) hasta (250, 10)
		g.drawLine( 15, 10, 250, 10 );
		// dibujar una línea horizontal desde (15, 30) hasta (250, 30)
		g.drawLine( 15, 30, 250, 30 );
		// dibujar String entre líneas, en la ubicación (25, 25)
		g.drawString( "Bienvenido a la programacion en Java!", 25, 25 );

	} // fin del método paint

} // fin de la clase LineasBienvenido


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Suma dos números de punto flotante

// Suma dos números de punto flotante.
// paquetes de Java
import java.awt.Graphics;   // importar la clase Graphics
import javax.swing.*;       // importar el paquete javax.swing
public class SubprogramaSuma extends JApplet
{
	double suma;  // la suma de los valores introducidos por el usuario

	// inicializar el subprograma, obteniendo los valores del usuario
	public void init()
	{
		String primerNumero;   // primera cadena introducida por el usuario
		String segundoNumero;  // segunda cadena introducida por el usuario
		double numero1;       // primer número a sumar
		double numero2;       // segundo número a sumar
		// obtener el primer número del usuario
		primerNumero = JOptionPane.showInputDialog("Escriba el primer valor de punto flotante" );
		// obtener el segundo número del usuario
		segundoNumero = JOptionPane.showInputDialog("Escriba el segundo valor de punto flotante" );
		// convertir los números de tipo Stromg a tipo double
		numero1 = Double.parseDouble( primerNumero );
		numero2 = Double.parseDouble( segundoNumero );
		// sumar los números
		suma = numero1 + numero2;
	}// fin del método init
	// dibujar los resultados en un rectángulo en el fondo del subprograma
	public void paint( Graphics g )
	{
		// llamar a la versión del método paint de la superclase
		super.paint( g );
		// dibujar un rectángulo, empezando desde (15, 10), que tenga 270
		// píxeles de ancho y 20 píxeles de alto
		g.drawRect( 15, 10, 270, 20 );
		// dibujar los resultados como String en (25, 25)
		g.drawString( "La suma es " + suma, 25, 25 );
	}// fin del método paint
} // fin de la clase SubprogramaSuma


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El famoso juego Gato o Triqui

Este lo he tomado del j2sdk1.4.1/demo/applets; el código es demaciado largo así que solo pondré el link de descarga:

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Etiquetas: java, programación
Los ejercicios utilizados en este post están basados en ejemplos del libro Cómo programar en Java de Deitel, y por lo tanto están bajo la licencia que esta editorial disponga.

24 Comentarios | deja el tuyo

24 Comentarios en “[código] Introducción a los subprogramas de Java (Applets)”

  1. Tsunade dice:

    tiene un solo perkeñisimo error.!!
    !!!le falta el public static void main¡¡¡
    no lo pedo poner bn porfavor alguien aydenme (help me)…

  2. Cristian dice:

    Hola!

    La cosa es que los applets NO se ejecutan así :)

    Para ejecutar un applet necesitas un archivo HTML y luego ejecutar el archivo en un navegador, o usar la aplicación appletviewer que viene en el JDK.

    Si descargas los ejemplos que están acá, te darás cuenta que incluyen el archivo HTML del que te estoy hablando.

    Un saludo!

  3. elizabeth sevilla dice:

    Saludos Cristian

    he empezado a programar de nuevo en java y tu blog ha sido de muchas ayuda graxxx XD

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