[código] Conexiones Cliente-Servidor mediante sockets en Java
Por falta de tiempo me es imposible explicar este código detalladamente, tal como me gustaría, pero no tengo otra opción que simplemente ponerlo. Aún así es de recordar que pueden dejar todos los comentarios que deseen, con sus dudas y sugerencias (que no pedidos de tareas).
Aún así explico un poco el resultado del programa… el programa es un chat simple (muy simple), que usa Sockets para crear conexiones de red. Consta de un servidor (Servidor.java) y un cliente (Cliente.java), mediante los cuales se puede establecer una conversación. Si se escribe “TERMINAR” (sin comillas), la conexión se cierra.
El resultado


El código
El código fuente de Servidor.java:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Servidor extends JFrame {
private JTextField campoIntroducir;
private JTextArea areaPantalla;
private ObjectOutputStream salida;
private ObjectInputStream entrada;
private ServerSocket servidor;
private Socket conexion;
private int contador = 1;
// configurar GUI
public Servidor()
{
super( "Servidor" );
Container contenedor = getContentPane();
// crear campoIntroducir y registrar componente de escucha
campoIntroducir = new JTextField();
campoIntroducir.setEditable( false );
campoIntroducir.addActionListener(
new ActionListener() {
// enviar mensaje al cliente
public void actionPerformed( ActionEvent evento )
{
enviarDatos( evento.getActionCommand() );
campoIntroducir.setText( "" );
}
}
);
contenedor.add( campoIntroducir, BorderLayout.NORTH );
// crear areaPantalla
areaPantalla = new JTextArea();
contenedor.add( new JScrollPane( areaPantalla ),
BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
} // fin del constructor de Servidor
// configurar y ejecutar el servidor
public void ejecutarServidor()
{
// configurar servidor para que reciba conexiones; procesar las conexiones
try {
// Paso 1: crear un objeto ServerSocket.
servidor = new ServerSocket( 12345, 100 );
while ( true ) {
try {
esperarConexion(); // Paso 2: esperar una conexión.
obtenerFlujos(); // Paso 3: obtener flujos de entrada y salida.
procesarConexion(); // Paso 4: procesar la conexión.
}
// procesar excepción EOFException cuando el cliente cierre la conexión
catch ( EOFException excepcionEOF ) {
System.err.println( "El servidor terminó la conexión" );
}
finally {
cerrarConexion(); // Paso 5: cerrar la conexión.
++contador;
}
} // fin de instrucción while
} // fin del bloque try
// procesar problemas con E/S
catch ( IOException excepcionES ) {
excepcionES.printStackTrace();
}
} // fin del método ejecutarServidor
// esperar que la conexión llegue, después mostrar información de la conexión
private void esperarConexion() throws IOException
{
mostrarMensaje( "Esperando una conexión\n" );
conexion = servidor.accept(); // permitir al servidor aceptar la conexión
mostrarMensaje( "Conexión " + contador + " recibida de: " +
conexion.getInetAddress().getHostName() );
}
// obtener flujos para enviar y recibir datos
private void obtenerFlujos() throws IOException
{
// establecer flujo de salida para los objetos
salida = new ObjectOutputStream( conexion.getOutputStream() );
salida.flush(); // vaciar búfer de salida para enviar información de encabezado
// establecer flujo de entrada para los objetos
entrada = new ObjectInputStream( conexion.getInputStream() );
mostrarMensaje( "\nSe recibieron los flujos de E/S\n" );
}
// procesar la conexión con el cliente
private void procesarConexion() throws IOException
{
// enviar mensaje de conexión exitosa al cliente
String mensaje = "Conexión exitosa";
enviarDatos( mensaje );
// habilitar campoIntroducir para que el usuario del servidor pueda enviar mensajes
establecerCampoTextoEditable( true );
do { // procesar los mensajes enviados por el cliente
// leer el mensaje y mostrarlo en pantalla
try {
mensaje = ( String ) entrada.readObject();
mostrarMensaje( "\n" + mensaje );
}
// atrapar problemas que pueden ocurrir al tratar de leer del cliente
catch ( ClassNotFoundException excepcionClaseNoEncontrada ) {
mostrarMensaje( "\nSe recibió un tipo de objeto desconocido" );
}
} while ( !mensaje.equals( "CLIENTE>>> TERMINAR" ) );
} // fin del método procesarConexion
// cerrar flujos y socket
private void cerrarConexion()
{
mostrarMensaje( "\nFinalizando la conexión\n" );
establecerCampoTextoEditable( false ); // deshabilitar campoIntroducir
try {
salida.close();
entrada.close();
conexion.close();
}
catch( IOException excepcionES ) {
excepcionES.printStackTrace();
}
}
// enviar mensaje al cliente
private void enviarDatos( String mensaje )
{
// enviar objeto al cliente
try {
salida.writeObject( "SERVIDOR>>> " + mensaje );
salida.flush();
mostrarMensaje( "\nSERVIDOR>>> " + mensaje );
}
// procesar problemas que pueden ocurrir al enviar el objeto
catch ( IOException excepcionES ) {
areaPantalla.append( "\nError al escribir objeto" );
}
}
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a
// areaPantalla en el subproceso despachador de eventos
private void mostrarMensaje( final String mensajeAMostrar )
{
// mostrar mensaje del subproceso de ejecución despachador de eventos
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // actualiza areaPantalla
{
areaPantalla.append( mensajeAMostrar );
areaPantalla.setCaretPosition(
areaPantalla.getText().length() );
}
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater
}
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a
// campoIntroducir en el subproceso despachador de eventos
private void establecerCampoTextoEditable( final boolean editable )
{
// mostrar mensaje del subproceso de ejecución despachador de eventos
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // establece la capacidad de modificar a campoIntroducir
{
campoIntroducir.setEditable( editable );
}
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater
}
public static void main( String args[] )
{
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Servidor aplicacion = new Servidor();
aplicacion.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
aplicacion.ejecutarServidor();
}
} // fin de la clase Servidor
El código fuente de Cliente.java:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Cliente extends JFrame {
private JTextField campoIntroducir;
private JTextArea areaPantalla;
private ObjectOutputStream salida;
private ObjectInputStream entrada;
private String mensaje = "";
private String servidorChat;
private Socket cliente;
// inicializar servidorChat y configurar GUI
public Cliente( String host )
{
super( "Cliente" );
servidorChat = host; // establecer el servidor al que se va a conectar este cliente
Container contenedor = getContentPane();
// crear campoIntroducir y registrar componente de escucha
campoIntroducir = new JTextField();
campoIntroducir.setEditable( false );
campoIntroducir.addActionListener(
new ActionListener() {
// enviar mensaje al servidor
public void actionPerformed( ActionEvent evento )
{
enviarDatos( evento.getActionCommand() );
campoIntroducir.setText( "" );
}
}
);
contenedor.add( campoIntroducir, BorderLayout.NORTH );
// crear areaPantalla
areaPantalla = new JTextArea();
contenedor.add( new JScrollPane( areaPantalla ),
BorderLayout.CENTER );
setSize( 300, 150 );
setVisible( true );
} // fin del constructor de Cliente
// conectarse al servidor y procesar mensajes del servidor
private void ejecutarCliente()
{
// conectarse al servidor, obtener flujos, procesar la conexión
try {
conectarAServidor(); // Paso 1: crear un socket para realizar la conexión
obtenerFlujos(); // Paso 2: obtener los flujos de entrada y salida
procesarConexion(); // Paso 3: procesar la conexión
}
// el servidor cerró la conexión
catch ( EOFException excepcionEOF ) {
System.err.println( "El cliente termino la conexión" );
}
// procesar los problemas que pueden ocurrir al comunicarse con el servidor
catch ( IOException excepcionES ) {
excepcionES.printStackTrace();
}
finally {
cerrarConexion(); // Paso 4: cerrar la conexión
}
} // fin del método ejecutarCliente
// conectarse al servidor
private void conectarAServidor() throws IOException
{
mostrarMensaje( "Intentando realizar conexión\n" );
// crear Socket para realizar la conexión con el servidor
cliente = new Socket( InetAddress.getByName( servidorChat ), 12345 );
// mostrar la información de la conexión
mostrarMensaje( "Conectado a: " +
cliente.getInetAddress().getHostName() );
}
// obtener flujos para enviar y recibir datos
private void obtenerFlujos() throws IOException
{
// establecer flujo de salida para los objetos
salida = new ObjectOutputStream( cliente.getOutputStream() );
salida.flush(); // vacíar búfer de salida para enviar información de encabezado
// establecer flujo de entrada para los objetos
entrada = new ObjectInputStream( cliente.getInputStream() );
mostrarMensaje( "\nSe recibieron los flujos de E/S\n" );
}
// procesar la conexión con el servidor
private void procesarConexion() throws IOException
{
// habilitar campoIntroducir para que el usuario del cliente pueda enviar mensajes
establecerCampoTextoEditable( true );
do { // procesar mensajes enviados del servidor
// leer mensaje y mostrarlo en pantalla
try {
mensaje = ( String ) entrada.readObject();
mostrarMensaje( "\n" + mensaje );
}
// atrapar los problemas que pueden ocurrir al leer del servidor
catch ( ClassNotFoundException excepcionClaseNoEncontrada ) {
mostrarMensaje( "\nSe recibió un objeto de tipo desconocido" );
}
} while ( !mensaje.equals( "SERVIDOR>>> TERMINAR" ) );
} // fin del método procesarConexion
// cerrar flujos y socket
private void cerrarConexion()
{
mostrarMensaje( "\nCerrando conexión" );
establecerCampoTextoEditable( false ); // deshabilitar campoIntroducir
try {
salida.close();
entrada.close();
cliente.close();
}
catch( IOException excepcionES ) {
excepcionES.printStackTrace();
}
}
// enviar mensaje al servidor
private void enviarDatos( String mensaje )
{
// enviar objeto al servidor
try {
salida.writeObject( "CLIENTE>>> " + mensaje );
salida.flush();
mostrarMensaje( "\nCLIENTE>>> " + mensaje );
}
// procesar los problemas que pueden ocurrir al enviar el objeto
catch ( IOException excepcionES ) {
areaPantalla.append( "\nError al escribir el objeto" );
}
}
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a
// areaPantalla en el subproceso despachador de eventos
private void mostrarMensaje( final String mensajeAMostrar )
{
// mostrar mensaje del subproceso de ejecución de la GUI
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // actualiza areaPantalla
{
areaPantalla.append( mensajeAMostrar );
areaPantalla.setCaretPosition(
areaPantalla.getText().length() );
}
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater
}
// método utilitario que es llamado desde otros subprocesos para manipular a
// campoIntroducir en el subproceso despachador de eventos
private void establecerCampoTextoEditable( final boolean editable )
{
// mostrar mensaje del subproceso de ejecución de la GUI
SwingUtilities.invokeLater(
new Runnable() { // clase interna para asegurar que la GUI se actualice apropiadamente
public void run() // establece la capacidad de modificar campoIntroducir
{
campoIntroducir.setEditable( editable );
}
} // fin de la clase interna
); // fin de la llamada a SwingUtilities.invokeLater
}
public static void main( String args[] )
{
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
Cliente aplicacion;
if ( args.length == 0 )
aplicacion = new Cliente( "127.0.0.1" );
else
aplicacion = new Cliente( args[ 0 ] );
aplicacion.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
aplicacion.ejecutarCliente();
}
} // fin de la clase Cliente
Los ejercicios utilizados en este post están basados en ejemplos del libro Cómo programar en Java de Deitel, y por lo tanto están bajo la licencia que esta editorial disponga.
122 Comentarios | deja el tuyo





hay al guna funcion (programa), que permita la impresion por red?(conm sockets), cual es
Que tal una pregunta, se puede ejcutar dede netbean o que programa utilizaste
lo puedes ejecutar en cualquier lenguaje de java solo necesitas los drivers necesarios para la ejecucion… los puedes descargar desde la pagina principal de la version de lenguaje java que utilices.
ola socio… esta muy bacano tu programa pero me podrias porfavor explicar como haces para capturar el texto del JTextField del servidor para mandarcelo al JTextField del cliente o viceversa…
Gracias…
excelente ejemplo, justo lo que necesitaba solo le hare un par de ajustes y a ocuparlo
Muy buen ejemplo, mi pregunta seria como aplicar este codigo con Hilos, osea con varios clientes…
apoyo lo que dice jorge seria muy interesante saberlo con hilos y que los controles (botones, cuadros de texto etc) no sean creados por codigo sino arrastrados desde el toolbox
y nueva mente solicito si alguien porfavor me puede explicar como capturar lo ingresado en el jtextfield para mandarlo por el socket al servidor y luego a otro cliente.
Gracias
Este codigo fue tomado de un ejemplo del libro “Java Como Programar” de Deitel. Lamentablemente hay personas que le gusta plagiar codigos atribuyendoselo a ellos mismos para luego decir “”Por falta de tiempo me es imposible explicar este código detalladamente, tal como me gustaría, pero no tengo otra opción que simplemente ponerlo.”" en ves de decir la verdad para que todos aprendan de conocimientos que ni siquieran son suyos. Lo se porque yo tengo ese libro 7ma edicion y en la pagina Taringa.com se consigue escaneado en pdf la 5ta edicion del mismo. Esta en el capitulo de redes… Aqui le dejo un link rapidshare para bajar el capitulo de redes de la 5ta edicion… La explicacion esta en la pagina 837 en adelante 18.6 ” Interaccion cliente/servidor mediante conexiones de socket de flujo” http://rapidshare.com/files/393771069/18_-_Redes.pdf.html
Así es. Es lo que dice en el cuadro azul, abajo del post.
Un saludo!
No se hacen tareas.
Si kieres un trabajo paga por el… jeje
muy bueno tu aporte (Y) , muchos creeran que es sencillo pero no lo es tanto Grax
Hola, quería saber si me podrías explicar como implementar un cliente y servidor en tcp para el protocolo active users
Gracias!
TENGO UNA PREGUNTA, QUE TAN SEGURA ES ESA CONEXION??
NECESITO UTILIZAR UN METODO PARECIDO PERO EN C# Y NO ENCUENTRO NINGUNO, PERO ESTE EN JAVA ME FUNCIONA MUY BIEN!
Hola, gracias por el codigo pero creo que no funciona multiples clientes, es decir solo un chat del servidor con un cliente verdad? si es asi que debería de hacer para que acepte a varios clientes.
Exacto! Para que funcione con varios clientes puedes implementar un sistema de hilos. Busca en la página el ejemplo llamado “Chat casidiablo”.
Un saludo!
Muy buen ejemplo, oie men una duda lo que pasa es que necesito hacer esto pero q el cliente y servidor esten en distintos equipos y el cliente al mandar el mensaje le llegue a cualquier servidor activo onda sin dar la IP, solo puedo entregar el puerto, sabes como se hace ??
Alguien sabe bajo que protocolo trabaja este chat, talves es XMPP? o cual…. lo necesito de urgencia… se pueden hacer configuraciones DNS, y demas?
XMPP? No, para nada. Se trata simplemente de sockets, lo más básico.
muy bueno tu programa en una materia de la universidad me piden estudiarlo pero no ejecuta, cuales drivers necesito y donde los puedo bjar tengo Netbeans 7, saludos