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nov, 24 2008 - 7:52 am

Variables estáticas y destructores en C#

Las variables estáticas son atributos de una clase que están disponibles para todas las instancias de dicha clase, y a los cuales puedes acceder directamente (sin instanciar un objeto) de la forma Clase.Variable.

Los destructores son métodos que se ejecutan cuando se elimina un objeto; son especialmente útiles si deseamos hacer algo en particular, antes de eliminar la referencia al objeto. A continuación un sencillo ejercicio, en donde se ejemplifica el uso de las variables estáticas y de los destructores en C Sharp:

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nov, 22 2008 - 10:56 am

Uso de propiedades para acceder a los atributos de objetos en C#

Al momento de acceder a los atributos de una clase, podemos usar métodos para asignar y obtener dichos datos (normalmente llamados getters y setters). En C Sharp podemos usar una caracterí­stica llamada ‘propiedades’, por medio de la cual declaramos un alias de acceso público para los atributos de acceso privado.

Me explico. Cuando declaramos atributos en una clase, lo más aconsejable es crearlos con el modificador de acceso private. Por tal motivo no es posible acceder a dichos atributos directamente desde el objeto (de la manera: objeto.atributo), porque como vimos en esta entrada nos arrojará errores de compilación.

Aquí­ es cuando las ‘propiedades’ son especialmente útiles. Una propiedad es como un alias que nos permite acceder a los atributos de manera segura, y con la que nos ahorramos tiempo y espacio en nuestro código. Vamos directamente con un ejemplo, y posteriormente una breve explicación del mismo.

Clase de ejemplo, que implementa una ‘propiedad’ para acceder al atributo:

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nov, 20 2008 - 7:45 pm

Ejemplo de constructores de clases en C#

Tal como veí­amos en el ejemplo anterior, en donde explicabamos las nociones básicas de la programación orientada a objetos en C Sharp, los objetos pueden tener uno o más constructores. El siguiente ejemplo es una modificación del anterior ejercicio, en donde declaramos y usamos varios constructores.

El código…

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