nov, 20 2008 - 7:30 pm
La POO es un paradigma de programación que intenta abstraer los módulos de cada programa en objetos. Los objetos son instancias de clases, en las que se declaran/especifican al menos dos cosas: los atributos, los métodos y opcionalmente los constructores.
Los atributos son las variables que posee el objeto, mientras que los métodos son las funciones o procedimientos que podemos invocar para realizar operaciones específicas sobre los atributos.
Como en Java, en C Sharp utilizamos siempre clases y objetos, aún cuando no tengamos claro el concepto. Por ejemplo, el simple hola mundo:
using System;
class Hola{
static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("Hola parce!");
}
}
En cada línea de código estamos usando la programación orientada a objetos: línea 1, creamos una clase (llamada Hola); línea 2, declaramos un método (función) para nuestra clase; línea 3, usando la clase Console invocamos el método WriteLine. Todo, programación orientada a objetos.
Ejemplo de POO en C Sharp
En el siguiente ejemplo tomado del libro Cómo programar en C Sharp de Deitel, se utiliza una clase llamada tiempo. Dicha clase posee tres atributos (hora, minuto, segundo; todos variables enteras), y tres métodos. Vamos con el código, y mí¡s abajo una explicación:
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