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	<title>Linux, Java y programación &#187; tutorial</title>
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	<description>Blog de Java, Programación y Linux</description>
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		<title>Iniciar servicio en android después del boot</title>
		<link>http://casidiablo.net/iniciar-servicio-android-boot/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/iniciar-servicio-android-boot/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 18:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tips]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta entrada, principalmente dedicada a mi mismo ya que se que se me va a olvidar cómo hacerlo, indica paso a paso como crear un servicio en Android que se ejecute al iniciar el sistema. Como sabemos, un servicio es un proceso que se ejecuta en background aun cuando ningún componente visual de nuestra aplicación [...]]]></description>
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<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Finiciar-servicio-android-boot%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2FcJOgRT%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Iniciar%20servicio%20en%20android%20despu%C3%A9s%20del%20boot%22%20%7D);"></div>
<p>Esta entrada, principalmente dedicada a mi mismo ya que se que se me va a olvidar cómo hacerlo, indica paso a paso como crear un servicio en Android que se ejecute al iniciar el sistema. Como sabemos, un servicio es un proceso que se ejecuta en background aun cuando ningún componente visual de nuestra aplicación se encuentre activo.</p>
<p>La idea es más o menos sencilla: una vez que un sistema Android ha iniciado envía una acción broadcast llamada <code>android.intent.action.BOOT_COMPLETED</code>. La idea es crear un <code>BroadcastReceiver</code> que escuche este tipo de acciones e inicie el servicio que deseemos. Así pues, el primer paso es crear una clase que extienda <code>BroadcastReceiver</code>:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">public class Recibidor extends BroadcastReceiver{
	@Override
	public void onReceive(Context context, Intent intent) {
		Intent servicio = new Intent();
		servicio.setAction(&quot;foo.bar.Servicio&quot;);
		context.startService(servicio);
	}
}</pre>
<p>Lo interesante aquí es que se ejecuta el método <code>startService</code> enviando como parámetro un <code>Intent</code> cuyo <em>action</em> es <em>&#8220;foo.bar.Servicio&#8221;</em>, el cual es el servicio que deseamos ejecutar. Dicho servicio es una clase que extiende de <code>Service</code>, y del cual debemos sobrescribir los métodos <code>onCreate</code> y <code>onStart</code>:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">public class Servicio extends Service{

	private static final String TAG = &quot;EjemploServicioBoot&quot;;

	private Timer timer;

	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		return null;
	}

	@Override
	public void onCreate(){
		super.onCreate();
		Log.d(TAG, &quot;Servicio creado&quot;);
		timer = new Timer();
	}

	@Override
	public void onStart(final Intent intent, final int startId){
		super.onStart(intent, startId);
		timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				Log.i(TAG, &quot;Se ejecuta la tarea&quot;);
			}
		}, 0, 15000);
	}
}</pre>
<p>En este caso, el servicio realiza una tarea muy simple: imprime en el log del sistema un mensaje. Básicamente tenemos un objeto tipo <code>Timer</code> que ejecutará una tarea; en <code>onCreate</code> simplemente iniciamos el objeto <code>Timer</code>, mientras que en <code>onStart</code> usamos el método <code>scheduleAtFixedRate</code> indicando que ejecutaremos dicha tarea cada 15 segundos.</p>
<p>Por último, debemos registrar en el archivo <code>AndroidManifest.xml</code> el <code>BroadcastReceiver</code> y el servicio:</p>
<pre class="brush: xml; highlight: [12,17]; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;manifest xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
      package=&quot;foo.bar&quot; android:versionCode=&quot;1&quot; android:versionName=&quot;1.0&quot;&gt;
    &lt;application&gt;
        &lt;service android:name=&quot;.Servicio&quot;&gt;
        	&lt;intent-filter&gt;
        		&lt;action android:name=&quot;foo.bar.Servicio&quot;/&gt;
        	&lt;/intent-filter&gt;
        &lt;/service&gt;
        &lt;receiver android:name=&quot;.Recibidor&quot;&gt;
        	&lt;intent-filter&gt;
        		&lt;action android:name=&quot;android.intent.action.BOOT_COMPLETED&quot;/&gt;
        	&lt;/intent-filter&gt;
        &lt;/receiver&gt;
    &lt;/application&gt;
    &lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&quot;3&quot; /&gt;
    &lt;uses-permission android:name=&quot;android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED&quot; /&gt;
&lt;/manifest&gt;</pre>
<p>En el manifest podemos ver que añadimos un elemento <code>service</code> dentro de <code>application</code>, para registrar nuestro servicio. Y lo más interesante se ve en las líneas 12 y 17, que es donde indicamos el tipo de mensaje que nuestro recibidor estará esperando antes de ejecutar la tarea e indicamos que la aplicación requiere permisos para conocer cuando el boot del sistema a finalizado.</p>
<p><a class="descargacodigo" href="http://casidiablo.net/descargar/Servicio+Android" title="Descargar código fuente del ejemplo">Descargar código fuente</a></p>

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		</item>
		<item>
		<title>Conceptos básicos de interfaces gráficas con Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/introduccion-ui-android/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/introduccion-ui-android/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 13:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
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		<description><![CDATA[En esta entrada vamos a introducirnos en el desarrollo de interfaces gráficas para Android. Haremos un sencillo ejemplo paso a paso en donde la idea es que comprenda la filosofía con la que se trabaja al usar widgets y actividades. El resultado será una aplicación sencilla que pide una cadena de texto al usuario y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fintroduccion-ui-android%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2FcFUGgM%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Conceptos%20b%C3%A1sicos%20de%20interfaces%20gr%C3%A1ficas%20con%20Android%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin: 4px;" title="casidiablo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/casidiablo-android1.png" alt="" />En esta entrada vamos a introducirnos en el desarrollo de interfaces gráficas para Android. Haremos un sencillo ejemplo paso a paso en donde la idea es que comprenda la filosofía con la que se trabaja al usar widgets y actividades. El resultado será una aplicación sencilla que pide una cadena de texto al usuario y la invierte. Es importante que ya tengas configurado el SDK y el Eclipse como se explica en <em><a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a la programación con Android</a></em>; aprenderemos a usar labels, cajas de texto, botones y eventos <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Puesto que es la primera entrada de este tipo, voy a explicar detalladamente cada paso. En las siguientes iré un poco más rápido. Así que, si ya tiene experiencia con Android tal vez se aburra un poco <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':-|' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-3715"></span></p>
<h3>0. Crear un nuevo proyecto</h3>
<p style="text-align: justify;">Abrimos Eclipse y creamos un nuevo proyecto para Android:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Nuevo Proyecto ANdroid" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-proyecto-android.png" alt="Nuevo Proyecto ANdroid" width="503" height="274" /></p>
<p style="text-align: justify;">Configuramos el proyecto de tal manera que quede así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-3718" title="proyecto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/proyecto-android.png" alt="" width="600" height="635" /></p>
<p style="text-align: justify;">En este caso estoy usando la versión 1.6 de Android, pero puede escoger la versión que concuerde con el dispositivo sobre el que desea probar la aplicación. Esto se explica con más detalle en <em><a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">Introducción a  la programación con Android</a></em>. Fíjese que no hemos creado ninguna actividad inicialmente (el checkbox <em>Create Activity</em> no está seleccionado); la idea es ver cómo se deben crear las actividades, los layouts con la interfaz gráfica, las clases que referencian a las actividades y la configuración del <code>AndroidManifest.xml</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Crear y configurar una Actividad inicial</h3>
</p>
<p>Creamos una clase dentro del paquete <code>net.casidiablo.ejemplo</code>:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3719 aligncenter" title="nueva-clase" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nueva-clase.png" alt="" width="598" height="264" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y en el asistente de creación de clases de Eclipse le damos como nombre EjemploInvertir. Clic en <em>Finish</em> y editamos la clase para que luzca así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Lo que hemos hecho es extender la clase <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/app/Activity.html"><code>Activity</code></a> y redefinir el método <code>onCreate</code>. Además, ejecutamos el método <code>setContentView</code> indicándole que usaremos el layout <code>main.xml</code> (Si tiene esta expresión en el rostro: <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' />  es que no ha leído la entrada de <a href="http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/">introducción  Android</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Puesto que deseamos que esta actividad sea mostrada al momento de ejecutar la aplicación, debemos editar el archivo <code>AndroidManifest.xml</code>, que se encuentra en la raíz del proyecto. Al hacer doble clic sobre este, vemos que es posible editarlo usando una interfaz gráfica. Para añadir la actividad que acabamos de crear, hacemos clic en la pestaña inferior <em>Application</em>, y en la sección <em>Application Nodes</em> hacemos clic en <em>Add&#8230;</em> Allí seleccionamos <em>Activity</em> y hacemos clic en <em>OK</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3721 aligncenter" title="aniadir-android-activity" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/aniadir-android-activity.png" alt="" width="600" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora debemos configurar la actividad. En la parte derecha ha aparecido un formulario llamado <em>Attributes for Activity</em>, en donde podremos hacerlo. Lo más importante es el nombre de la actividad, el cual debe ser el nombre de la clase que acabamos de crear. Es posible usar el botón <em>Browse&#8230;</em> para buscar las actividades actualmente disponibles&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3723 aligncenter" title="browse-activities" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/browse-activities.png" alt="" width="462" height="314" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez hayamos seleccionado o escrito el nombre de la clase, debemos añadirle un <a href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/content/Intent.html" class="external"><code>Intent</code></a>; pero&#8230; ¿qué es un <code>Intent</code> <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif' alt=':twisted:' class='wp-smiley' /> ? Los componentes de una aplicación en Android se comunican a través de mensajes llamados <em>Intents</em> (objetos de la clase <code>android.content.Intent</code>). Se trata de una estructura de datos pasiva que contiene una descripción abstracta de una operación que será realizada, y se usa comúnmente para iniciar actividades <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif' alt='8-O' class='wp-smiley' /> Sí ya se, es algo confuso al principio, pero de momento no es demasiado importante (más información <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/guide/topics/intents/intents-filters.html">aquí</a>). Para añadir el <em>intent</em>, seleccionamos la actividad que acabamos de crear y hacemos clic en el botón <em>Add&#8230;</em> Seleccionamos <em>Intent Filter</em>, hacemos clic en <em>OK</em>. Y ahora, dentro del <code>Intent</code> crearemos dos componentes un <code>Action</code> y un <code>Category</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un <code>Action</code> es un String que contiene el nombre de la acción a ser realizada. En este caso, el Action será <code>android.intent.action.MAIN</code>, el cual es usado para ejecutar la primera actividad de una aplicación. Entonces, seleccionamos el <code>Intent Filter</code> que acabamos de crear, y hacemos clic en <em>Add&#8230;</em> escogemos <em>Action</em>, clic en <em>OK</em> y escogemos el nombre del Action:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3725 aligncenter" title="action-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/action-android.png" alt="" width="600" height="146" /></p>
<p style="text-align: justify;"><code>Category</code> es un String que contiene información adicional acerca del tipo de componente que debería manipular el <code>Intent</code>. En este caso el <code>Category</code> que añadiremos será <code>CATEGORY_LAUNCHER</code> el cual indica que la actividad puede ser la principal (la que se ejecuta al iniciar la aplicación). Luego de añadir el <code>Category</code> veremos que queda así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3726 aligncenter" title="category-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/category-android.png" alt="" width="600" height="135" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en el icono de guardar en la barra de herramientas y listo <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  También es posible editar el archivo <code>AndroidManifest.xml</code> a mano, lo cual pienso que es mucho más rápido. Pero no esta de más saber cómo hacerlo con la interfaz gráfica <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Si abrimos el archivo con el editor de XML veremos:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;manifest xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
    package=&quot;net.casidiablo.ejemplo&quot; android:versionCode=&quot;1&quot;
    android:versionName=&quot;1.0&quot;&gt;
    &lt;application android:icon=&quot;@drawable/icon&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
        &lt;activity android:name=&quot;EjemploInvertir&quot;&gt;
            &lt;intent-filter&gt;
                &lt;action android:name=&quot;android.intent.action.MAIN&quot; /&gt;
                &lt;category android:name=&quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot;&gt;&lt;/category&gt;
            &lt;/intent-filter&gt;
        &lt;/activity&gt;
    &lt;/application&gt;
    &lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&quot;4&quot; /&gt;
&lt;/manifest&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos configurado el <code>AndroidManifest.xml</code> podemos hacer una prueba de ejecución del programa&#8230; si todo va bien veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3728 aligncenter" title="hello-world-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/hello-world-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>2. Crear la interfaz gráfica</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">En este paso, crearemos una nueva interfaz gráfica que contendrá un label, una caja de texto y un botón. Aprenderemos a posicionar/agrupar los elementos en la pantalla, y darles un tamaño adecuado. Vamos a crear un nuevo layout dentro del directorio <code>res/layout/</code> (aunque podríamos haber usado el <code>main.xml</code> generado por asistente de Eclipse, pero prefiero que aprenda este proceso de una vez). Así que, hacemos clic en el botón de creación de nuevos archivos XML de Android:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3729 aligncenter" title="nuevo-xml-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-xml-android.png" alt="" width="480" height="168" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos la opción layout y le damos un nombre al archivo. Por ejemplo, <code>interfaz_grafica.xml</code>:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3730 aligncenter" title="crear-xml-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/crear-xml-android.png" alt="" width="600" height="436" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Hacemos clic en <em>Finish</em> y listo! Al hacer doble clic sobre el archivo que acabamos de crear vemos que es posible editarlo usando una interfaz gráfica, pero en este caso usaremos el editor de XML, ya que es mucho más rápido hacerlo así <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Hacemos clic en la pestaña inferior que tiene el nombre del archivo (<code>interfaz_grafica.xml</code>) y veremos algo como esto:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;
 android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;
</pre>
<p style="text-align: justify;">Por defecto se crea un objeto <a href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/widget/LinearLayout.html" class="external"><code>LinearLayout</code></a> que contiene contiene tres parámetros: un XML Name Space (en este caso <code>http://schemas.android.com/apk/res/android</code>), el tamaño que ocupará a lo ancho y el que ocupará a lo largo. Para estos dos ultimos parámetros se está usando <code>wrap_content</code> indicando que se debe usar el menor espacio posible. Los objetos <code>LinearLayout</code> funcionan de manera similar a los <code>JPanel</code> de <a href="http://casdiablo.net">Java</a>, pudiendo &#8220;contener&#8221; widgets de Android (labels, botones, menus u otros LinearLayout, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">Lo siguiente será crear la interfaz gráfica para nuestro programa de ejemplo, pero antes vamos a aprender un poco sobre el directorio <code>res/values</code> <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Por defecto veremos que hay un archivo llamado <code>strings.xml</code> que contiene pares nomber&lt;=&gt;valor. Este archivo es usado para almacenar todas las variables &#8220;estáticas&#8221; de la aplicación. Si bien su uso no es estrictamente obligatorio, si es recomendado y es bueno saber usarlo. Para nuestro ejemplo entonces, tenemos dos cadenas de texto que podrían ser estáticas: el texto que aparecerá en el label y el texto que aparecerá en el botón. Para la primera vamos a asignar el texto directamente en el XML de la interfaz gráfica, mientras que para el botón lo haremos usando el archivo <code>strings.xml</code>; lo hago de las dos maneras con el fin de que quede clara la diferencia entre ambos métodos.</p>
<p style="text-align: justify;">Abrimos el archivo <code>strings.xml</code>, que se encuentra en el directorio <code>res/values</code>, para añadir una nueva cadena de texto que será usada por el botón de la aplicación. Solo debemos añadir algo como esto: &lt;string name=&#8221;texto_boton&#8221;&gt;Invertir!&lt;/string&gt;, de tal manera que quede así:</p>
<pre class="brush: xml; highlight: [5]; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;resources&gt;
    &lt;string name=&quot;hello&quot;&gt;Hello World!&lt;/string&gt;
    &lt;string name=&quot;app_name&quot;&gt;Ejemplo&lt;/string&gt;
    &lt;string name=&quot;texto_boton&quot;&gt;Invertir!&lt;/string&gt;
&lt;/resources&gt;</pre>
<p style="text-align: justify;">Ahora sí, vamos a modificar el archivo <code>interfaz_grafica.xml</code> de tal manera que quede así:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
     android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;fill_parent&quot;
     android:orientation=&quot;vertical&quot;&gt;
    &lt;LinearLayout android:orientation=&quot;horizontal&quot;
     android:layout_width=&quot;fill_parent&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;&gt;
        &lt;TextView android:text=&quot;Palabra: &quot; android:layout_width=&quot;wrap_content&quot;
         android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&gt;
        &lt;EditText android:id=&quot;@+id/cajaTexto&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
         android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; /&gt;
    &lt;/LinearLayout&gt;
    &lt;Button android=&quot;@+id/btnInvertir&quot; android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
     android:layout_height=&quot;wrap_content&quot; android:text=&quot;@string/texto_boton&quot;/&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;</pre>
<p>Veamos qué hemos hecho arriba:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En la línea 3 podemos ver que cambiamos el ancho y alto del <code>LinearLayout</code> principal de tal manera que utilice toda la pantalla (usando <code>fill_parent</code>).</li>
<li>Puesto que el <code>LinearLayout</code> contendrá otros objetos, debemos indicarle el sentido en el que los irá poniendo. En este caso se deben poner verticalmente (<code>android:orientation="vertical"</code>).</li>
<li>En las líneas 5 y 6 creamos un nuevo <code>LinearLayout</code> que contendrá el label y la caja de texto. Puesto que queremos que estos dos objetos aparezcan en una sola línea, ponemos el parámetro <code>android:orientation="horizontal"</code>. Además, le indicamos que ocupe toda la pantalla a lo ancho, pero que la altura sea la más pequeña posible.</li>
<li>En las líneas 7 y 8 creamos un nuevo <code>TextView</code> (un label) con el texto <em>&#8220;Palabra: &#8220;</em>; esto lo indicamos con la propiedad <code>android:text</code>. Además queremos que ocupe el menor espacio posible tanto en alto como en ancho (<code>wrap_content</code> para <code>layout_width</code> y <code>layout_height</code>).</li>
<li>En las líneas 9 y 10 creamos un <code>EditText</code> (una caja de texto), que es donde el usuario pondrá la palabra que desea invertir. Intentará ocupar el mayor ancho posible en la pantalla. Además, puesto que este es un objeto del cual necesitaremos datos, debemos asignarle un ID para que podamos acceder a él desde el programa en Java que crearemos en breve.</li>
<li>En la línea 11 cerramos el <code>LinearLayout</code> que contiene el label y la caja de texto.</li>
<li>En las líneas 12 y 13 creamos un objeto <code>Button</code>. Este objeto también tiene un ID puesto que debemos obtener una referencia del mismo desde el programa en Java. Además, a la propiedad <code>android:text</code> se está asignando <code>@string/texto_boton</code> que es la referencia a la variable que creamos en el <code>strings.xml</code></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos creado la interfaz gráfica, vamos a ejecutar la aplicación para ver si ha quedado bien. Pero antes, debemos indicarle a nuestra Actividad que el layout que debe ejecutar es <code>interfaz_grafica.xml</code>. Esto lo hacemos modificando la clase <code>EjemploInvertir.java</code> para que quede así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Si todo va bien, al ejecutar la aplicación veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3733 aligncenter" title="interfaz-grafica-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/interfaz-grafica-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<h3>3. Programación de objetos de la interfaz gráfica</h3>
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos construido la interfaz gráfica, debemos programar la parte de &#8220;invertir la cadena de texto&#8221;. Para ello necesitamos extraer el texto que se ponga en la caja de texto y manejar los eventos que genera el botón; en cualquier caso, necesitamos referencias a dichos objetos. Así que, de momento, vamos a hacer que nuestra clase <code>EjemploInvertir.java</code> luzca así:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class EjemploInvertir extends Activity{
    //declarar objetos
    private EditText texto;
    private Button boton;
    @Override
    public void onCreate(Bundle b){
        super.onCreate(b);
        setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
        //iniciar los objetos
        texto = (EditText) findViewById(R.id.cajaTexto);
        boton = (Button) findViewById(R.id.btnInvertir);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Veamos qué ha pasado allá arriba <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_idea.gif' alt=':idea:' class='wp-smiley' /> </p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En las líneas 4 y 5 importamos las clases <code>Button</code> y <code>EditText</code> del paquete <code>android.widget</code>.</li>
<li>En las líneas 9 y 10 declaramos objetos de tipo <code>EditText</code> y <code>Button</code>, los cuales los usaremos para manipular los que hemos creado en la interfaz gráfica.</li>
<li>En la líneas 17 iniciamos el objeto <code>EditTexto</code> usando el método <code>findViewById</code>, a la cual le enviamos como parámetro el ID de la caja de texto (¿recuerdas? pusimos esto dentro del XML: <code>android:id="@+id/cajaTexto"</code>).</li>
<li>De igual manera creamos el objeto botón usando el ID <code>btnInvertir</code> que definimos en el XML.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Hasta el momento solo hemos creado los objetos, pero no estamos haciendo nada con ellos. Para esto, vamos a asignar un listener al botón, que ejecutará ciertas acciones al momento de presionarlo. Esto lo hacemos con el método <code>setOnClickListener</code> el cual recibe como parámetro un objeto de tipo <code>android.view.View.OnClickListener</code>. Veamos cómo debe quedar la clase y luego explico cada componente nuevo:</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.ejemplo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class EjemploInvertir extends Activity{
	//declarar objetos
	private EditText cajaDeTexto;
	private Button boton;
	@Override
	public void onCreate(Bundle b){
		super.onCreate(b);
		setContentView(R.layout.interfaz_grafica);
		//iniciar los objetos
		cajaDeTexto = (EditText) findViewById(R.id.cajaTexto);
		boton = (Button) findViewById(R.id.btnInvertir);
		boton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				invertir();
			}
		});
	}
	//metodo para invertir el texto
	private void invertir(){
		//obtener el string de la caja de texto
		String txt = cajaDeTexto.getText().toString();
		//verificar que haya texto por invertir
		if(!txt.equals(&quot;&quot;)){
			//invertir texto
			String resultado = &quot;&quot;;
			for (int i = txt.length()-1; i&gt;=0; i--)
				resultado += txt.charAt (i);
		    //asignamos el string invertido a la caja de texto
			cajaDeTexto.setText(resultado);
		}
		else Toast.makeText(this, &quot;No hay nada que invertir&quot;, Toast.LENGTH_LONG).show();
	}
}</pre>
<p>Veamos que fue todo eso&#8230;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En la línea 5 se importan la interfaz <code>OnClickListener</code>. Dicha interfaz es usada en la línea 20 al crear un objeto que se enviará como parámetro al método <code>setOnClickListener</code>. Dentro, es necesario implementar el método <code>onClick</code> en donde pondremos las instrucciones que serán ejecutadas al momento de hacer clic en el botón (en este caso una llamada a la función <code>invertir()</code>, líneas 28 a 41).</li>
<li>El método invertir inicia una variable <code>String</code> con los datos que contenga la caja de texto, usando el método <code>getText</code> de la clase <code>EditText</code>.</li>
<li>En las líneas 35 y 36 se invierte la cadena, que posteriormente se pone de nuevo en la caja de texto usando el método <code>setText</code> (línea 38).</li>
<li>En la línea 40 mostramos un mensaje usando la clase <code>Toast</code>. Este mensaje aparece cuando no hay datos en la caja de texto. Lo he colocado puesto que es bastante sencillo de implementar. Basta con usar el método estático <code>makeText</code> pasándole como parámetros el contexto en el que se mostrará (se usa <code>this</code>, puesto que se mostrará en la Actividad actual), el texto a mostrar y cuanto tiempo durará el mensaje.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Al ejecutar la aplicación, escribir &#8220;<em>Estoy invertido</em>&#8221; en la caja de texto y presionar el botón, veremos algo así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3734 aligncenter" title="texto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/texto-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si no ponemos texto y presionamos el botón <em>Invertir</em>, veremos:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3735 aligncenter" title="sin-texto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/sin-texto-android.png" alt="" width="600" height="389" /></p>
<p style="text-align: justify;">La aplicación está lista para ser probada en un dispositivo real. En mi caso la instalé en una HTC Tattoo y se ve así:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3737 aligncenter" title="device" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/device.png" alt="" width="240" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>4. Descargar código</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Este es el código fuente usado para este tutorial, espero le haya gustado. Cualquier duda o sugerencia no dude en comentarla.</p>
<p><a class="tooltip descargacodigo" title="Descargar archivo ZIP con el código fuente" href="http://casidiablo.net/descargar/Ejemplo+UI+Android">Descargar Proyecto Eclipse</a></p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://casidiablo.net/introduccion-ui-android/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>69</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Introducción a la programación con Android</title>
		<link>http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/tutorial-basico-android/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 06:15:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[ejemplos]]></category>
		<category><![CDATA[ide]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casidiablo.net/?p=3669</guid>
		<description><![CDATA[Esta pequeña entrada servirá como base para las siguientes, en las que iré poniendo mis experiencias con Android, un estupendo sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux, y que nos proporciona un completo SDK para desarrollar nuestras propias aplicaciones de una manera rápida y divertida. Aprenderemos a instalar/configurar el SDK y el plugin para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Ftutorial-basico-android%252F%22%2C%20%22shorturl%22%3A%20%22http%3A%2F%2Fcasidiablo.in%2F90LU1T%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Introducci%C3%B3n%20a%20la%20programaci%C3%B3n%20con%20Android%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: left; margin: 4px;" title="casidiablo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/casidiablo-android-e1269234829904.png" alt="" />Esta pequeña entrada servirá como base para las siguientes, en las que iré poniendo mis experiencias con <a class="external" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, un estupendo sistema operativo para dispositivos móviles basado en Linux, y que nos proporciona un completo SDK para desarrollar nuestras propias aplicaciones de una manera rápida y divertida.</p>
<p style="text-align: justify;">Aprenderemos a instalar/configurar el SDK y el plugin para Eclipse.  Haremos el típico Hola Mundo, y explicaré un poco sobre la metodología de programación para esta plataforma (que es sobre <a href="http://casidiablo.net">Java</a>). ¡Manos a la obra!</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>1. Instalar y configurar el SDK de android</h3>
<p style="text-align: justify;">Vamos a la página del <a href="http://developer.android.com/intl/de/sdk/index.html">Android SDK</a> y descargamos la versión para nuestro sistema operativo. Yo uso Gentoo Linux, pero los pasos son prácticamente idénticos en Windows y en Mac. La última versión al escribir esta entrada es <code>android-sdk_r05</code>. Una vez que hayamos descargado el archivo, lo descomprimimos, entramos a la carpeta que se crea y ejecutamos (en Linux):</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><span id="more-3669"></span></p>
<div class="consola">tools/android</div>
<p>En Windows:</p>
<div class="consola">SDK Setup.exe</div>
<p>Veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3672 aligncenter" title="Pantallazo-Android SDK and AVD Manager" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-SDK-and-AVD-Manager-.png" alt="" width="655" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en <em>Available packages</em> y desplegamos el árbol que aparece bajo <em>Sites, Packages and Archives</em> para instalar el API sobre la(s) que deseamos trabajar, y una vez la(s) hayamos seleccionado hacemos clic en <em>Install Selected</em>. En este caso he seleccionado el API 7 (para la versión 2.1 de Android), la documentación del API 7, los ejemplos del API 7 y el SDK del API 4 (para la versión 1.6 de Android). Es importante elegir las APIs adecuadas teniendo el cuenta el tipo de dispositivo para el que estamos desarrollando la aplicación. Escogí en este caso el API 4 puesto que el equipo sobre el que pruebo los programas (<a href="http://www.htc.com/www/product/tattoo/overview.html">HTC Tattoo</a>) viene con Android 1.6 (Donut) [<a class="external" href="http://mundogeek.net/archivos/2010/03/19/versiones-de-android/">más información sobre las versiones y sus codenames</a>]. Por supuesto, si desarrollas con el API 4 tus programas tienen un 98% de probabilidades de correr sobre las versiones más recientes de Android sin modificación alguna.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3673 aligncenter" title="Pantallazo-Android SDK and AVD Manager -1" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-SDK-and-AVD-Manager-1.png" alt="" width="655" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez haya terminado de descargar e instalar las APIs podemos crear un dispositivo virtual sobre el que probaremos nuestras aplicaciones. Hacemos clic en <em>Virtual Devices</em> al lado izquierdo, luego sobre el botón <em>New&#8230;</em> y configuramos el dispositivo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3674 aligncenter" title="nuevo-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-android.png" alt="" width="655" height="590" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como puede apreciar en la imagen de arriba, debe poner un nombre al dispositivo, seleccionar el API sobre el que va a trabajar, darle un tamaño a la memoria ROM, escoger un tipo de pantalla y algunas configuraciones avanzadas que no se tratarán en este tutorial. Una vez tengamos esto, hacemos clic en <em>Create AVD</em> y si todo sale bien veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3675 aligncenter" title="Pantallazo-Android Virtual Devices Manager" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Android-Virtual-Devices-Manager-.png" alt="" width="613" height="206" /></p>
<h3>2. Instalar y configurar el plugin para Eclipse</h3>
<p style="text-align: justify;">Para este paso, necesitaremos Eclipse 3.5 (Galileo, recomendado) o 3.4. Abrimos eclipse, vamos a la <em>Window -&gt; Install New Software&#8230;</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3676 aligncenter" title="new-software" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/new-software.png" alt="" width="561" height="328" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en el botón <em>Add&#8230;</em> para añadir el repositorio de Android (<code>https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/</code>):</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3677 aligncenter" title="add" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/add.png" alt="" width="600" height="563" /></p>
<p style="text-align: justify;">Clic en OK y ahora seleccionamos los plugins a instalar, y seguimos el proceso de instalación:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3678 aligncenter" title="Pantallazo-Install" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-Install-.png" alt="" width="705" height="666" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez instalado, reiniciamos Eclipse y veremos que se han añadido algunos iconos extra en la barra de herramientas, y que además podemos crear proyectos para Android <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3>3. Hola Mundo en Android</h3>
<p style="text-align: justify;">Ahora vamos a crear un nuevo proyecto y aprender un poco más sobre cómo funcionan las aplicaciones para Android.  Hacemos clic en el botón de creación de proyectos Android (o <em>File&#8230; -&gt; New Project -&gt; Android Proyect</em>):</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3679 aligncenter" title="nuevo-proyecto-android" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/nuevo-proyecto-android.png" alt="" width="503" height="274" /></p>
<p style="text-align: justify;">Veremos el asistente de creación de proyectos para Android en donde debemos especificar: el nombre del proyecto (HolaParce), el API para el que vamos a desarrollar (1.6 en este caso), el nombre de la aplicación (Hola Parce en este caso), el nombre del paquete (se recomienda que sea un paquete nombrado con el estándar de Java, es decir, un dominio invertido), seleccionamos <em>Create Activity</em> y le damos un nombre (que cumpla las especificaciones de un nombre de clase en Java), y por último seleccionamos la versión mínima del API que deberán tener los dispositivos que corran nuestro aplicativo:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3680 aligncenter" title="android-parce" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/android-parce.png" alt="" width="600" height="744" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Clic en Finish y listo! Ahora podemos probar la aplicación&#8230; hacemos clic derecho sobre el Proyecto, seleccionamos <em>Run as&#8230;</em> -&gt; <em>Android Application</em>. Se cargará el emulador y después de un par de minutos podremos ver nuestra aplicación:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3682   aligncenter" title="Pantallazo-5554:Pruebas" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2010/03/Pantallazo-5554Pruebas.png" alt="" width="793" height="561" /></p>
<h3>4. Entendiendo el funcionamiento básico de las aplicaciones en Android</h3>
<p style="text-align: justify;">Las aplicaciones en Android funcionan bajo el esquema de &#8220;Actividades&#8221;. Una actividad presenta una interfaz gráfica (escrita en XML) que permite al usuario interactuar con la aplicación. Cada aplicación tiene varias actividades que se van mostrando al usuario según este las vaya necesitando. Una actividad llama a otra cuando sea necesario, y cada una de las actividades que se vayan mostrando se almacenan en una pila; es decir, cada vez que la aplicación lo requiera inserta una nueva actividad en la pila y, cuando esta ya no se necesite, se hace un push sobre esta lo cual deja en descubierto la actividad que estaba debajo. Importante leer <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/guide/topics/fundamentals.html">esto para tener claro cada uno de los aspectos fundamentales de las aplicaciones Android</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, veremos detalladamente qué ocurrió en los pasos que seguimos arriba. Por ejemplo, al crear el proyecto se generan algunos archivos automáticamente. Veamos que hace cada uno de ellos&#8230;</p>
<p>Dentro del directorio <code>res</code> se han creado algunos subdirectorios:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><code>drawable-hdpi</code>, <code>drawable-mdpi</code>, <code>drawable-ldpi</code> en donde se almacenan las imágenes que va a utilizar nuestra aplicación. La diferencia entre ellas es que debemos colocar las imágenes que aparecerán según el tipo de pantalla del dispositivo. En <code>drawable-hdpi</code> se colocarán las imágenes para dispositivos con alta resolución (High) y en <code>drawable-ldpi</code> (Low) pondremos las imágenes para dispositivos con pantallas pequeñas.</li>
<li style="text-align: justify;"><code>values</code> contiene inicialmente el archivo <code>strings.xml</code>, que es donde declaramos las cadenas de texto que usará nuestra aplicación. No es obligatorio definir todas las cadenas de texto allí, pero es bastante recomendable hacerlo. En este caso simplemente contiene la definición de una cadena de texto (llamada <code>hello</code>), que es la que se muestra al ejecutar la aplicación:
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;resources&gt;
 &lt;string name=&quot;hello&quot;&gt;Hello World, HolaParce!&lt;/string&gt;
 &lt;string name=&quot;app_name&quot;&gt;Hola Parce&lt;/string&gt;
&lt;/resources&gt;
</pre>
</li>
<li style="text-align: justify;"><code>layout</code> contiene los archivos XML que representan interfaces gráficas. Si echamos un vistazo al archivo generado (<code>main.xml</code>) veremos algo como esto:
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;LinearLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 android:orientation=&quot;vertical&quot;
 android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
 android:layout_height=&quot;fill_parent&quot;
 &gt;
&lt;TextView
 android:layout_width=&quot;fill_parent&quot;
 android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;
 android:text=&quot;@string/hello&quot;
 /&gt;
&lt;/LinearLayout&gt;
</pre>
<p>De aquí podemos resaltar varias cosas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Los layouts son XML estrictos, así que deben comenzar con el encabezado <code>&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;</code> y todas las etiquetas abiertas deben ser debidamente cerradas.</li>
<li style="text-align: justify;">Los <code>LinearLayout</code> representan contenedores de widgets (algo similar al <code>JPanel</code> de swing en Java). Es decir, es la manera de organizar cada grupo de elementos de la interfaz gráfica.</li>
<li style="text-align: justify;">En este caso, dentro del contenedor solo tenemos un <code>TextView</code> (que sería algo así como un <code>JLabel</code> de swing en Java).</li>
<li style="text-align: justify;">Sea cual sea el elemento que pongamos en el layout, debemos especificar su anchura (<code>android:layout_width</code>) y altura (<code>android:layout_height</code>). Para cada parámetro podemos usar el valor <code>fill_parent</code> o <code>wrap_content</code>. <code>fill_parent</code> hará que el widget ocupe todo el tamaño posible, mientras que <code>wrap_content</code> hará que ocupe el menos posible.</li>
<li style="text-align: justify;">El parámetro <code>android:text</code> permite asignar un texto al <code>TextView</code>. En este caso se usa <code>@string/hello</code> que indica que se usará una variable llamada <code>hello</code>. Esta variable puede ser encontrada en el archivo <code>strings.xml</code> dentro del directorio <code>values</code>. También podríamos especificar el texto directamente, por ejemplo: <code>android:text="Hola parcero!"</code></li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Como tal vez se dio cuenta, es posible editar los archivos XML gráficamente o con el editor de textos de Eclipse.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dentro del directorio <code>gen</code> se encuentra un archivo llamado <code>R.java</code>. Este  archivo NO debemos modificarlo ya que es Eclipse quien se encargar de  poner el código allí dentro. Este archivo sirve básicamente para enlazar  las cosas que hagamos en XML con la programación en Java. Por ejemplo,  se crea una referencia a la variable hello creada en el archivo  <code>strings.xml</code>. Esto permite que podamos referenciar dicha variable desde  Java (esto se explica con más detalle abajo).</p>
<p style="text-align: justify;">Bajo el directorio <code>src</code> se creó un paquete y dentro de él un archivo en Java que es nuestra primera actividad (fíjese cómo la clase creada extiende la clase <code>Activity</code> del paquete <code>android.app</code>):</p>
<pre class="brush: java; title: ; notranslate">package net.casidiablo.holaparce;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HolaParce extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}</pre>
<p style="text-align: justify;">Veamos en detalle cada línea:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Línea 1 define el nombre del paquete.</li>
<li>Líneas 2 y 3 importamos las clases que necesitamos para correr la actividad.</li>
<li>En la línea 4 podemos ver que la clase exitiende a <a class="external" href="http://developer.android.com/intl/de/reference/android/app/Activity.html"><code>Activity</code></a>.</li>
<li style="text-align: justify;">En la línea 7 redefinimos el método <code>onCreate</code> de la clase <code>Activity,</code> el cual es ejecutado al momento de iniciar la aplicación. Note que no es necesario tener un método <code>main</code>; en Android se define una actividad principal que será ejecutada al iniciar la aplicación (más adelante veremos donde se configura esto).</li>
<li style="text-align: justify;">En la línea 9 se usa el método <code>setContentView</code> que define cual de las interfaces gráficas creadas en el directorio layout serán usadas. Como parámetro usamos la variable <code>R.layout.main</code>. Esto es algo confuso al principio así que lea atentamente: <code>R</code>, como vimos anteriormente, es una clase generada por Eclipse automáticamente cada vez que creamos nuevos componentes para la aplicación; dentro de ella se crean clases estáticas con variables enteras que representan cada uno de estos componentes (<code>main.xml</code> es entonces una variable entera llamada <code>main</code>, dentro de la clase estática <code>layout</code>, que a su vez se encuentra dentro de la clase <code>R.java</code>). Por ejemplo, para usar la variable <code>hello</code> desde Java, tendríamos que usar una referencia de tipo <code>R.values.hello</code>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Por último, tenemos el archivo <code>AndroidManifest.xml</code>. Todas las aplicaciones deben tener este archivo y no debe ser renombrado. En él se especifican las opciones generales del programa, como el paquete principal, la actividad que deberá ejecutarse al iniciar la aplicación (y deben incluirse allí TODAS las actividades que se van usar), el icono a usar, los permisos, etc.</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&gt;
&lt;manifest xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;
 package=&quot;net.casidiablo.holaparce&quot;
 android:versionCode=&quot;1&quot;
 android:versionName=&quot;1.0&quot;&gt;
 &lt;application android:icon=&quot;@drawable/icon&quot; android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
 &lt;activity android:name=&quot;.HolaParce&quot;
 android:label=&quot;@string/app_name&quot;&gt;
 &lt;intent-filter&gt;
 &lt;action android:name=&quot;android.intent.action.MAIN&quot; /&gt;
 &lt;category android:name=&quot;android.intent.category.LAUNCHER&quot; /&gt;
 &lt;/intent-filter&gt;
 &lt;/activity&gt;
&lt;/application&gt;
 &lt;uses-sdk android:minSdkVersion=&quot;4&quot; /&gt;
&lt;/manifest&gt;
</pre>
<h3>5. Operaciones avanzadas: acceder al dispositivo por consola y obtener una shell</h3>
<p style="text-align: justify;">Como sabemos, Android está basado en Linux, y como tal posee una interfaz de linea de comandos que podemos acceder usando las herramientas del sdk. Esto lo podemos hacer tanto para dispositivos virtuales, como el de este ejemplo, como para dispositivos reales. En este caso lo haremos con el dispositivo virtual que creamos para el ejemplo. Es tan sencillo como ejecutar esto en consola (en Linux):</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">tools/adb -s emulator5554 shell</div>
</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que hacemos con el comando anterior es indicarle al <code>adb</code> que queremos abrir una shell del dispositivo con serial emulator5554. Para ver los dispositivos conectados actualmente y sus seriales usamos el comando <code>adb devices</code>. Si todo va bien veríamos algo como esto:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="consola">funtoo@larry tools % ./adb -s emulator-5554 shell<br />
# ls<br />
sqlite_stmt_journals<br />
cache<br />
sdcard<br />
etc<br />
system<br />
sys<br />
sbin<br />
proc<br />
init.rc<br />
init.goldfish.rc<br />
init<br />
default.prop<br />
data<br />
root<br />
dev</div>
</p>
<p style="text-align: justify;">Desde dicha shell podemos hacer bastantes cosas, pero la más interesante para mi, es poder usar el SQLite3 para acceder a las bases de datos de las aplicaciones que creemos, lo cual nos permite una depuración mucho más rápida.</p>
<p style="text-align: justify;">Eso es todo&#8230; espero les haya gustado. Cualquier comentario, duda o sugerencia no duden en comentarla.</p>
<h3>6. Links interesantes y fuentes de información</h3>
<ul>
<li><a class="external" href="http://developer.android.com/">Sitio oficial de Android para desarrolladores</a> (esta es prácticamente todo lo que vas a necesitar)</li>
<li><a class="external" href="http://www.xda-developers.com/">xda-developers, comunidad de desarrolladores de Android y Windows Mobile</a></li>
</ul>

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		</item>
		<item>
		<title>JBoss Seam Framework + Laboratorio de iniciación</title>
		<link>http://casidiablo.net/jboss-seam-framework-introduccion/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/jboss-seam-framework-introduccion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 07:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ejercicios en java]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[AJAX]]></category>
		<category><![CDATA[bpm]]></category>
		<category><![CDATA[eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[ejb3]]></category>
		<category><![CDATA[how-to]]></category>
		<category><![CDATA[j2ee]]></category>
		<category><![CDATA[jboss]]></category>
		<category><![CDATA[jsf]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[seam]]></category>

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		<description><![CDATA[Seam es un proyecto desarrollado por JBoss, cuyo lider es Gavin King. Es un completo framework para la creación de aplicaciones web 2.0 que unifica varias tecnologías como AJAX, Enterprise Java Beans (EJB3), Java Server Faces (JSF), Java Portlets and Business Process Management (BPM), Hibernate, y mucho más. De la Wikipedia: Seam introduce el concepto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fjboss-seam-framework-introduccion%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22JBoss%20Seam%20Framework%20%2B%20Laboratorio%20de%20iniciaci%C3%B3n%09%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.seamframework.org/">Seam</a> es un proyecto desarrollado por JBoss, cuyo lider es Gavin King. Es un completo framework para la creación de aplicaciones web 2.0 que unifica varias tecnologías como AJAX, Enterprise Java Beans (EJB3), Java Server Faces (JSF), Java Portlets and Business Process Management (BPM), Hibernate, y mucho más.</p>
<p style="text-align: justify;">De la Wikipedia:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Seam introduce el concepto de contextos. Cada componente de Seam existe dentro de un contexto. El contexto conversacional por ejemplo captura todas las acciones del usuario hasta que éste sale del sistema o cierra el navegador &#8211; inclusive puede llevar un control de múltiples pestañas y mantiene un comportamiento consistente cuando se usa el botón de regresar de el navegador.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>Tú puedes automáticamente generar una aplicación web de altas, bajas, cambio y modificaciones a partir de una base de datos existente utilizando una herramienta de linea de comandos llamada seam-gen incluida con el framework.</em></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><em>El desarrollo WYSIWYG es facilitado a través del uso de las JBoss Tools, que es un conjunto de plug-ins diseñados para el entorno integrado de desarrollo Eclipse. Seam puede ser integrado con las bibliotecas de componentes JSF JBoss RichFaces o con ICEsoft ICEFaces. Ambas bibliotecas poseen soporte para AJAX.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente soporta varios contenedores de aplicaciones como JBoss 4 o 5, IBM Websphere, BEA WebLogic, Oracle OC4J y por supuesto Apache Tomcat.</p>
<p style="text-align: justify;">Puedes encontrar ejemplos de proyectos creados con seam y listos para ejecutar dentro del directorio examples de la aplicación.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Referencias y documentación:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.seamframework.org/Home">Página oficial de Seam Framework</a></li>
<li><a href="http://www.jboss.com/products/seam/">Página del producto JBoss Seam</a></li>
<li><a href="http://docs.jboss.com/seam/latest/reference/en-US/html/index.html">Documentación Online mantenida por la comunidad</a></li>
<li><a href="http://docs.jboss.com/seam/">Documentación de JBoss Seam</a></li>
<li><a href="http://www.infoq.com/articles/jboss-seam">Introduction to JBoss Seam [artículo en InfoQ]</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Laboratorio de JBoss Seam Framework</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Con el siguiente laboratorio se pretende dar un punto de partida a la creación de aplicaciones usando Seam. El laboratorio está enfocado al desarrollo sobre Eclipse, que es el IDE que recomiendo para trabajar con Seam.</p>
<p style="text-align: justify;">Este laboratorio está enfocado al uso de Seam para JBoss, aunque con pocas o sin modificaciones puede funcionar en Apache Tomcat. Recordemos además que Seam también soporta los contenedores IBM Websphere, BEA WebLogic y Oracle OC4J.</p>
<p style="text-align: justify;">Nota: todas las pruebas se realizaron sobre Linux (<a href="http://casidiablo.net/category/gentoo/">Gentoo</a> amd64) y <a href="http://opensolaris.org">OpenSolaris</a> 9.6. Sin embargo, hacerlo en Windows con los mismos pasos no debería presentar problemas; solo se debe tener cuidado con las rutas donde se guarden los archivos usados.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Prerequisitos</h3>
</p>
<ul>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a href="http://eclipse.org">Eclipse 3.4 o 3.5</a></span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a href="http://seamframework.org/Download">La última versión de JBoss Seam</a> (la más reciente al momento de escribir este documento es la 2.2.0).</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a href="http://labs.jboss.com/jbossas/downloads/">La última versión de Jboss Server</a> (la más reciente al momento de escribir este documento es la 5.1.0).</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Un gestor de bases de datos. En mi caso he usado MySQL, aunque hay soporte para muchos otros gestores. No olvides además descargar el conector JDBC, en mi caso el mysql-connector-java-bin.jar.</span></li>
</ul>
<p><span id="more-3422"></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Instalación</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Para instalar Seam y JBoss basta con descomprimir los paquetes que descarguemos de Internet. Yo recomiendo hacerlo en la carpeta /opt en sistemas UNIX/Linux, o directamente en C:/ en sistemas Windows.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Creación de un proyecto base para Eclipse</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">SeamFramework nos proporciona una herramienta de línea de comandos para la generación de proyectos base. Vamos al directorio donde lo instalamos y ejecutamos:</p>
<div class="consola">./seam setup</div>
<p style="text-align: justify;">Ahora debemos responder a cada una de las preguntas que nos hace; muchas de ellas las debemos dejar por defecto, así que nos concentraremos solo en aquellas en donde tengamos que cambiar. Resumiendo:</p>
<ul>
<li>El directorio donde se creará el proyecto:
<div class="consola">[input] Enter the directory where you want the project to be created (should not contain spaces) [/home/funtoo/projects] [/home/funtoo/projects]<br />
/home/funtoo/Poli/Componentes/seam-framework/workspace</div>
</li>
<li>El directorio donde se encuentra el JBoss AS:
<div class="consola">[input] Enter your JBoss AS home directory [C:/Program Files/jboss-5.1.0.GA] [C:/Program Files/jboss-5.1.0.GA]<br />
/opt/jboss-5.1.0.GA/</div>
</li>
<li>El nombre del proyecto:
<div class="consola">[input] Enter the project name [myproject] [myproject]<br />
holaseam</div>
</li>
<li>Vamos a desarrollar nuestra aplicación como EAR:
<div class="consola">[input] Is this project deployed as an EAR (with EJB components) or a WAR (with no EJB support)? [war] (ear, [war])<br />
ear</div>
</li>
<li>Definimos el nombre del paquete en base de la aplicación:
<div class="consola">[input] Enter the base package name for your Java classes [com.mydomain.holaseam] [com.mydomain.holaseam]<br />
org.ejemplo.seam</div>
</li>
<li>Los que hacen referencia a los Session Beans o Test Cases los podemos dejar como nos lo pongan. El gestor de base de datos; en este caso usé mysql aunque debería ser practicamente transparente:
<div class="consola">[input] What kind of database are you using? [hsql] ([hsql], mysql, derby, oracle, postgres, mssql, db2, sybase, enterprisedb, h2)<br />
mysql</div>
</li>
<li>Ingresamos la ruta en donde se encuentra el driver JDBC:
<div class="consola">[input] Enter the filesystem path to the JDBC driver jar [] []<br />
/opt/conectores/mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar</div>
</li>
<li>Ahora debemos definir la URL de conexión a la base de datos. En este caso, he creado una base de datos llamada ejemplo, y por lo tanto la URL quedaría así:
<div class="consola">[input] Enter the JDBC URL for your database [jdbc:mysql:///test] [jdbc:mysql:///test]<br />
jdbc:mysql://localhost:3306/ejemplo</div>
</li>
<li>Con esta opción se ejecutará un script llamado import.sql cada vez que hagamos un deploy del proyecto. Dicho archivo deberá tener los scripts necesarios para crear tablas y registros. Puesto que en este laboratorio poco vamos a usar MySQL, puedes poner lo que quieras; pero es importante tener en cuenta esta opción a la hora de desarrollar un proyecto.
<div class="consola">[input] Do you want to recreate the database tables and execute import.sql each time you deploy? [n] (y, [n])<br />
y</div>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ya que hemos configurado lo que será el proyecto, es hora de crearlo. Ejecutamos el comando:</p>
<div class="consola">./seam create-project</div>
<p style="text-align: justify;">Esto creará un proyecto base que puedes abrir con Eclipse, y eso es justo lo que haremos a continuación.</p>
<p style="text-align: justify;">Abrimos eclipse y nos aseguramos que el workspace sea el mismo directorio en el que creamos el proyecto desde Seam. Vamos a la creación de un nuevo proyecto Java:</p>
<p style="text-align: center;"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_005.png" width="540" height="402" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le damos el mismo nombre que a nuestra aplicación Seam (en este caso holaseam):</p>
<p style="text-align: center;"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_006.png" width="524" height="736" /></p>
<p>Y puesto que ya existe un proyecto creado en el workspace muchas de las opciones ya aparecen asignadas. Hacemos clic en Next y vemos que ya hay una estructura de directorios creada con la base del proyecto Seam.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_007.png" width="639" height="714" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hacemos clic en Finish, y ya podemos comenzar a editar y modificar el proyecto.</p>
<p style="text-align: center;"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" title="screenshot_008" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_008.png" width="573" height="364" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Despliegue del proyecto</h3>
</p>
<p style="text-align: justify;">Primero debemos iniciar el servicio de JBoss. Para ello ejecutamos el archivo run.sh (run.bat en Windows) del directorio bin de Jboss. Este dejará el servicio web corriendo por defecto en el puerto 8080.</p>
<p style="text-align: justify;">Para hacer el despliegue sobre JBoss, usamos un archivo Ant que se generó junto con el proyecto. Dicho archivo nos permite ejecutar tests, hacer (re)despliegues, generar el JavaDoc, entre otras. Así que habrímos el archivo build.xml y nos aseguramos que la vista Outline esté abierta:</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_009.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot"  src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_009.png" width="600" /></a></p>
<p>Dentro de la vista Outline podemos ver los componentes del archivo build.xml y podemos ejecutarlos con Ant. En este caso, buscamos el componente deploy, hacemos clic derecho, Run As, y Ant Build.</p>
<p style="text-align: center; "><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_010.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot"  src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_010.png" width="600" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Algunas veces se generan errores al hacer el despliegue:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_011.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot"  title="screenshot_011" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_011.png" width="478" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si es tu caso, deberás eliminar los archivos y directorios que tengan el nombre del proyecto del directorio deploy en JBoss. En mi caso los elimino con este comando:</p>
<div class="consola">rm -rf /opt/jboss-5.1.0.GA/server/default/deploy/holaseam*</div>
<p style="text-align: justify;">Si todo sale bien, cuando hagamos de nuevo deploy veremos algo como esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_012.png" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es hora de probar la aplicación. Abrimos el navegador en la dirección: http://localhost:8080/holaseam/</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_013.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_013.png" width="712" height="618" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_014.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_014.png" width="712" height="618" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_015.png"><img title="seam-screenshot" alt="seam-screenshot"  src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/screenshot_015.png" width="712" height="618" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<h3>Descargar versión en PDF</h3>
</p>
<p><a href="http://casidiablo.net/descargar/Laboratorio+JBoss+Seam" class="tooltip download" title="Descargar versión en PDF de este artículo">Descargar</a></p>

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		<item>
		<title>Manual instalación Gentoo paso a paso</title>
		<link>http://casidiablo.net/tutorial-instalacion-gentoo/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/tutorial-instalacion-gentoo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 21:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[gentoo]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[manual]]></category>
		<category><![CDATA[tip]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casidiablo.net/?p=3416</guid>
		<description><![CDATA[En este pequeño manual explicare la manera de instalar Gentoo de una forma sencilla, simple, ilustrada y rápida, este proceso incluye instalación de Gentoo para x86 y AMD (32bits y 64bits), a su vez, puede también tomarse este manual como una opción alternativa a los manuales Oficiales de Gentoo&#8230; Descargar [licencia cc] Página del autor]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Ftutorial-instalacion-gentoo%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Manual%20instalaci%C3%B3n%20Gentoo%20paso%20a%20paso%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3419 aligncenter" title="vaquita-gentoo" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/11/vaquita-gentoo.jpg" alt="vaquita-gentoo" width="600" height="363" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em>En este pequeño manual explicare la manera de instalar Gentoo de una forma sencilla, simple, ilustrada y rápida, este proceso incluye instalación de Gentoo para x86 y AMD (32bits y 64bits), a su vez, puede también tomarse este manual como una opción alternativa a los manuales Oficiales de Gentoo&#8230;</em></p>
<p><a class="download tooltip" title="En formato PDF" href="http://casidiablo.net/descargar/Instalacion+Gentoo">Descargar</a> [<a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/mx/">licencia cc</a>]</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/yj8wp8n">Página del autor</a></p>

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		</item>
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		<title>Uso básico de Git</title>
		<link>http://casidiablo.net/uso-basico-de-git/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/uso-basico-de-git/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 05:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
		<category><![CDATA[how-to]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://casidiablo.net/?p=3355</guid>
		<description><![CDATA[Esta guía es la continuación de la anterior entrada, en donde explicaba cómo montar un servidor Git. Ahora veremos las operaciones básicas sobre el repositorio (hacer un checkout, añadir o borrar objetos, commit, etc.). Del lado del cliente también debemos tener instalado git: En Debian: # aptitude install git-core En Gentoo: # emerge dev-util/git Clonar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fuso-basico-de-git%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Uso%20b%C3%A1sico%20de%20Git%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right" title="git" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/git.png" alt="git" width="200" height="200" />Esta guía es la continuación de la anterior entrada, en donde explicaba cómo <a href="http://casidiablo.net/montar-servidor-git/">montar un servidor Git</a>. Ahora veremos las operaciones básicas sobre el repositorio (hacer un checkout, añadir o borrar objetos, commit, etc.). Del lado del cliente también debemos tener instalado git:</p>
<p>En <a href="http://casidiablo.net/category/debian/">Debian</a>:</p>
<div class="consola"># aptitude install git-core</div>
<p>En <a href="http://casidiablo.net/category/gentoo/">Gentoo</a>:</p>
<div class="consola"># emerge dev-util/git</div>
<p><span id="more-3355"></span></p>
<h3>Clonar el repositorio</h3>
<p style="text-align: justify;">Llamamos &#8220;clonar&#8221; a descargar los archivos fuentes de un repositorio git a un nuevo directorio. En este caso usaremos el método que usa SSH y el usuario que creamos en la <a href="http://casidiablo.net/montar-servidor-git/">entrada anterior</a>.</p>
<div class="consola">$ git clone usuariogit@192.168.0.5:/var/cache/git/proyecto.git proyecto<br />
$ cd proyecto</div>
<p style="text-align: justify;">Los archivos los añadimos normalmente, es decir, editándolos dentro del directorio del proyecto o copiándolos de otro lado. Por ejemplo:</p>
<div class="consola">$ touch README<br />
echo &#8216;Un readme&#8217; &gt; README<br />
cat &gt; hola.py &lt;&lt; EOF<br />
print &#8220;asi se edita un archivo&#8221;<br />
print &#8220;cuando tienes algo de&#8221;<br />
print &#8220;cojones jejejeje&#8221;<br />
EOF</div>
<h3>Añadir archivos al repositorio</h3>
<p style="text-align: justify;">Antes de comenzar a añadir cosas o realizar cambios debemos actualizar el repositorio con respecto al del servidor:</p>
<div class="consola">git pull</div>
<p style="text-align: justify;">Ahora añadiremos los archivos que hemos creado al repositorio:</p>
<div class="consola">git add README<br />
git add hola</div>
<p>o mejor aún:</p>
<div class="consola">git add *</div>
<h3>Subir cambios al servidor local</h3>
<p>Para subir los cambios hechos al servidor local (lease el comentario de <a href="http://casidiablo.net/uso-basico-de-git/#comment-7401">CaStarCo</a>):</p>
<div class="consola">git commit -a -m &#8220;Un mensaje en donde explicas los cambios que hiciste&#8221;</div>
<p>Para subir los cambios al repositorio debemos ejecutar este comando:</p>
<div class="consola">git push</div>
<h3>Ver cambios entre versiones</h3>
<p style="text-align: justify;">Para ver los cambios entre la versión que tenías antes de hacer un <code>git pull</code> y la actual, puedes ejecutar el comando:</p>
<div class="consola">git show</div>
<p style="text-align: justify;">O puedes ver todos los cambios que ha sufrido el proyecto usando:</p>
<div class="consola">git log -p</div>
<p>Puedes también consultar la <a href="http://www.kernel.org/pub/software/scm/git/docs/gittutorial.html">guía oficial de Git</a> para cosas más avanzadas.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Instalar/configurar un servidor Git + interfaz web</title>
		<link>http://casidiablo.net/montar-servidor-git/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/montar-servidor-git/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 07:21:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Debian]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[software libre]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[control]]></category>
		<category><![CDATA[gentoo]]></category>
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		<category><![CDATA[how-to]]></category>
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		<category><![CDATA[repositorio]]></category>
		<category><![CDATA[versiones]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Hola a todos! Ya que me encuentro haciendo un proyecto para la Universidad, he decidido esta vez probar Git y dejar a un lado mi querido Subversion. Git es básicamente un sistema de control de versiones, creado por Linus Torvalds, y es usado en proyectos grandes como el Kernel de Linux. Así que he preparado [...]]]></description>
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<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fmontar-servidor-git%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Instalar%2Fconfigurar%20un%20servidor%20Git%20%2B%20interfaz%20web%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right" title="git" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/git.png" alt="git" width="200" height="200" />¡Hola a todos! Ya que me encuentro haciendo un proyecto para la Universidad, he decidido esta vez probar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Git">Git</a> y dejar a un lado mi querido Subversion. Git es básicamente un sistema de control de versiones, creado por Linus Torvalds, y es usado en proyectos grandes como el <a href="http://casidiablo.net/trabajando-con-el-kernel-linux-i/">Kernel de Linux</a>. Así que he preparado una pequeña guía de instalación y configuración de Git, además de la interfaz web del mismo, lo cual nos permite ver los cambios del proyecto de una manera más amena.</p>
<p style="text-align: justify;">Para este mini proyecto he instalado el servidor en una máquina virtual corriendo Debian 5. El motivo de dejar mi Gentoo por un rato es porque ya es de madrugada y necesitaba que la instalación fuera más rápida; además no me gusta instalar cosas que más adelante no necesitaré: para eso está la virtualización. ¡Basta de rodeos, vamos al grano!</p>
<h3>Instalando los paquetes necesarios</h3>
<p>Instalaremos Apache2, la base de git y los módulos web de git (y el server de ssh para que los clientes se conecten):</p>
<div class="consola"># aptitude install apache2 git-core gitweb openssh-server</div>
<p style="text-align: justify;">Ahora creamos los directorios <code>/var/cache/git</code> (el repositorio git) y <code>/var/www/git</code> para el <code>gitweb.cgi</code>:</p>
<div class="consola"># mkdir /var/www/git<br />
# [ -d "/var/cache/git" ] || sudo mkdir /var/cache/git</div>
<p style="text-align: justify;">En nuestro ejemplo, el directorio raiz del apache es <code>/var/www</code>; ahora debemos crear un archivo de configuración de Apache para el git:</p>
<div class="consola"># nano /etc/apache2/conf.d/git</div>
<p>Ponemos lo siguiente adentro:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">&lt;Directory /var/www/git&gt;
   Allow from all
   AllowOverride all
   Order allow,deny
   Options ExecCGI
   &lt;Files gitweb.cgi&gt;
   SetHandler cgi-script
   &lt;/Files&gt;
&lt;/Directory&gt;
DirectoryIndex gitweb.cgi
SetEnv  GITWEB_CONFIG  /etc/gitweb.conf
</pre>
<p>Ahora movemos los archivos <code>gitweb.cgi</code>, <code>.png</code> y <code>.css</code> de git a <code>/var/www/git</code>:<span id="more-3346"></span></p>
<div class="consola"># mv -v /usr/share/gitweb/* /var/www/git<br />
# mv -v /usr/lib/cgi-bin/gitweb.cgi /var/www/git</div>
<p>Debemos ahora hacer un par de cambios en el archivo <code>/etc/gitweb.conf</code> debido a los archivos que movimos:</p>
<pre class="brush: bash; title: ; notranslate">$projectroot = '/var/cache/git/';
$git_temp = &quot;/tmp&quot;;
#$home_link = $my_uri || &quot;/&quot;;
$home_text = &quot;indextext.html&quot;;
$projects_list = $projectroot;
$stylesheet = &quot;/git/gitweb.css&quot;;
$logo = &quot;/git/git-logo.png&quot;;
$favicon = &quot;/git/git-favicon.png&quot;;</pre>
<p>Recargamos la configuración del apache:</p>
<div class="consola"># /etc/init.d/apache2 reload</div>
<h3>Iniciando un proyecto en Git</h3>
<p>Creamos la carpeta del proyecto&#8230;</p>
<div class="consola"># cd /var/cache/git/<br />
# mkdir proyecto.git<br />
# cd proyecto.git</div>
<p style="text-align: justify;">Iniciamos un repositorio para nuestro nuevo proyecto y lo configuramos de acuerdo a nuestras necesidades:</p>
<div class="consola"># git init<br />
# echo &#8220;Una breve descripcion del proyecto&#8221; &gt; .git/description<br />
# git config &#8211;global user.name &#8220;Tu nombre&#8221;<br />
# git config &#8211;global user.email &#8220;tu@correo.com&#8221;<br />
# git commit -a</div>
<p style="text-align: justify;">Para marcar un repositorio como exportado se usa el archivo <code>git-daemon-export-ok</code>:</p>
<div class="consola"># cd /var/cache/git/proyecto.git<br />
# touch .git/git-daemon-export-ok</div>
<p style="text-align: justify;">Para iniciar el servicio de Git que ejecuta un servidor para hacer público nuestro repositorio, ejecutamos el siguiente comando (no debe haber un slash después de la ruta del repositorio):</p>
<div class="consola"># git daemon &#8211;base-path=/var/cache/git &#8211;detach &#8211;syslog &#8211;export-all</div>
<p>Ahora el repositorio se encuentra corriendo en el puerto 9418 de nuestro computador. Por último, le daremos permisos de escritura a un usuario que no sea root, de tal manera que con dicho usuario se puedan hacer cambios remotos en el repositorio:</p>
<div class="consola"># adduser usuariogit<br />
# passwd usuariogit<br />
# chown -Rv usuariogit:usuariogit /var/cache/git/proyecto.git</div>
<h3>Acceder al repositorio</h3>
<p>Para descargar el repositorio de la manera convencional, basta con ejecutar el comando:</p>
<div class="consola">git clone git://servidor/proyecto.git proyecto</div>
<p style="text-align: justify;">O lo puedes acceder vía web; en mi caso el servidor está en la dirección 192.168.0.5, entonces basta con visitar http://192.168.0.5/git/:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3348 aligncenter" title="gitweb" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/gitweb.png" alt="gitweb" width="658" height="330" /></p>
<h3>Fuentes y enlaces interesantes</h3>
<ul>
<li><a href="http://git-scm.com/">Página oficial del proyecto</a></li>
<li><a href="http://www.howtoforge.com/how-to-install-a-public-git-repository-on-a-debian-server">Artículo guía de esta entrada</a></li>
<li><a href="http://pixhero.wordpress.com/2009/05/23/mini-guia-git-sistema-de-control-de-versiones/">Miniguia de Git</a></li>
</ul>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A fondo: Tu primer módulo cargable para el Linux kernel</title>
		<link>http://casidiablo.net/tu-primer-modulo-cargable-kernel-explicacion/</link>
		<comments>http://casidiablo.net/tu-primer-modulo-cargable-kernel-explicacion/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[programación]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[how-to]]></category>
		<category><![CDATA[ide]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta entrada pretende profundizar los temas aprendidos en el anterior artículo (Tu primer módulo cargable para el Linux kernel), con el fin de clarificar dudas, atar algunos cabos que dejamos sueltos y prepararnos para los siguientes artículos. ¿Puedo usar directamente el árbol del código fuente del kernel? Sí, por supuesto. Como ya sabes, no es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Ftu-primer-modulo-cargable-kernel-explicacion%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22A%20fondo%3A%20Tu%20primer%20m%C3%B3dulo%20cargable%20para%20el%20Linux%20kernel%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float:right;" title="codigo c linux" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/codigo-c.png" alt="codigo c" width="150" height="158" />Esta entrada pretende profundizar los temas aprendidos en el anterior artículo (<a href="http://casidiablo.net/desarrollar-compilar-modulo-linux/">Tu primer módulo cargable para el Linux kernel</a>), con el fin de clarificar dudas, atar algunos cabos que dejamos sueltos y prepararnos para los siguientes artículos.</p>
<h3>¿Puedo usar directamente el árbol del código fuente del kernel?</h3>
<p style="text-align: justify;">Sí, por supuesto. Como ya sabes, <strong>no es posible compilar un módulo cargable sin al menos parte del código fuente del kernel</strong> &#8211; esto es, la parte que contiene la infraestructura de construcción general y los archivos de cabecera esenciales. Solo por recordar, un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Header_file">archivo header</a> (con extensión .h), contiene, normalmente, una declaración directa de clases, subrutinas, variables, u otros identificadores; sin la definición de estas, no es posible compilar código que las use.</p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier caso, es siempre útil tener una copia completa del código del kernel, y la manera más fácil de obtenerla es usando <code>git</code>:</p>
<div class="consola">$ git clone git://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux-2.6.git git-kernel</div>
<p style="text-align: justify;">Además que puedes actualizarlo fácilmente:</p>
<div class="consola">$ git pull</div>
<p style="text-align: justify;">Nótese que, al contrario de instalar el paquete oficial de desarrollo del kernel como hicimos en el anterior artículo, <strong>usando <code>git</code> no es necesario tener privilegios administrativos para poner todo el código en algún lugar de tu directorio <em>home</em></strong>. Además, si por alguna razón no puedes usarlo, puedes descargarte un archivo tar y funcionará igual; claro, usar <code>git</code> es mucho más cool <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley' /> <span id="more-3132"></span></p>
<div class="nota">Nota: Seguiremos compilando nuestros módulos contra los archivos que nos proporciona el paquete de desarrollo del kernel; el que descargaste con el git es sólo para propósitos educativos, al menos por el momento. <a href="http://dockernel.casidiablo.net/">Documentación kernel Linux</a>.</div>
<h3>Urgando en el código fuente: examinando los archivos de cabecera (Header Files)</h3>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que en el ejemplo del artículo anterior, nuestro código contiene referencias a archivos de cabecera del kernel:</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">#include &lt;linux/module.h&gt;      // para todos los módulos
#include &lt;linux/init.h&gt;        // para entrada y salida de macros
#include &lt;linux/kernel.h&gt;      // para los macros de prioridad de printk
#include &lt;asm/current.h&gt;       // procesar información, solo por diversión
#include &lt;linux/sched.h&gt;       // para usa la estructura task_struct</pre>
<p style="text-align: justify;">Tales referencias son siempre relativas al nivel superior del directorio <code>include/</code> en el código fuente del kernel, así que un include de, <strong>por ejemplo, <code>&lt;linux/module.h&gt;</code>, se refiere al archivo de cabecera <code>include/linux/module.h</code></strong>, y así sucecivamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, si miras un poco más de cerca, notarás que no hay un directorio <code>include/asm/</code>, lo cual es bastante fácil solucionar. Incluso si no planeas construir algo contra el código fuente que descargaste, deberías prepararlo de tal manera que refleje de una manera más precisa lo que piensas hacer con él:</p>
<div class="consola">$ make defconfig<br />
$ make modules_prepare</div>
<p style="text-align: justify;">Los comandos anteriores hacen bastantes cosas, aunque lo único que nos interesa en este momento es que crea algunos enlaces simbólicos en el directorio <code>include/</code>, que reflejan la arquitectura de nuestro sistema.</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de ejecutar los comandos:</p>
<div class="consola">$ ls -ld include/asm*<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-arm<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-generic<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-x86</div>
<p style="text-align: justify;">Después de ejecutarlos:</p>
<div class="consola">$ ls -ld include/asm*<br />
lrwxrwxrwx. &#8230; include/asm -&gt; asm-x86   &lt;&#8211; aja!<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-arm<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-generic<br />
drwxrwxr-x. &#8230; include/asm-x86</div>
<p style="text-align: justify;">Una vez que esto es hecho, los includes de preprocesador tendrán sentido, y podemos usar los nombres genéricos para referirnos al archivo de cabecera apropiado de ahora en adelante. Por supuesto, esto que hicimos no es necesario hacerlo con los paquetes oficiales de desarrollo del kernel, puesto que ya vienen preparados.</p>
<h3>¿Es posible generar mensajes de salida con un módulo?</h3>
<p style="text-align: justify;">No, no lo es. Bueno, no realmente. Como un autor de módulos novato, es necesario que entiendas que tu módulo será ejecutado en el <em>kernel space</em>, no en el <em>user space</em>, así que debes dejar de pensar en impresiones de mensajes en la consola. Olvídate de ello. <strong>La manera canónica de generar mensajes de depuración desde tu módulo es con llamadas <code>printk</code></strong>:</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">printk(KERN_INFO &quot;Hola, el modulo esta siendo cargado.\n&quot;);
printk(KERN_INFO &quot;El user space del proceso es '%s'\n&quot;, current-&gt;comm);
printk(KERN_INFO &quot;El PID es  %i\n&quot;, current-&gt;pid);  </pre>
<p style="text-align: justify;">Corriendo el riesgo de sobre-simplificar el asunto, la salida que genera <code>printk</code> acabará en el archivo <code>/var/log/messages</code> así que, si estás insertando y removiendo tu módulo, es útil tener una terminal aparte mostrando en tiempo real todo lo que sea escrito en dicho archivo (para lo cual necesitas privilegios administrativos):</p>
<div class="consola"># tail -f /var/log/messages</div>
<p style="text-align: justify;">Para los más ambiciosos, es útil fijarse en la definición de los niveles de log en el archivo de cabecera <code>&lt;linux/kernel.h&gt;</code>:</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">#define KERN_EMERG    &quot;&lt;0&gt;&quot;  /* system is unusable                 */
#define KERN_ALERT    &quot;&lt;1&gt;&quot;  /* action must be taken immediately   */
#define KERN_CRIT     &quot;&lt;2&gt;&quot;  /* critical conditions                */
#define KERN_ERR      &quot;&lt;3&gt;&quot;  /* error conditions                   */
#define KERN_WARNING  &quot;&lt;4&gt;&quot;  /* warning conditions                 */
#define KERN_NOTICE   &quot;&lt;5&gt;&quot;  /* normal but significant condition   */
#define KERN_INFO     &quot;&lt;6&gt;&quot;  /* informational                      */
#define KERN_DEBUG    &quot;&lt;7&gt;&quot;  /* debug-level messages               */</pre>
<p style="text-align: justify;">Si algunos de ellos lucen vagamente familiares, no es de sorprenderse &#8211; son los niveles de depuración (debugging) soportados por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Syslog#C.C3.B3digos_de_severidad">syslog</a>, así que eres libre de personalizar el syslog si quieres redireccionar la salida de tu módulo a donde quieras basado en los niveles de log, lo cual está más allá del objetivo de este artículo.</p>
<div class="nota">Nota: el más observador entre ustedes habrá notado que el nivel de log usado por <code>printk</code> es simplemente una cadena de texto como &#8220;&lt;0&gt;&#8221; y así sucesivamente, lo cual explica el porqué no usar comas al momento de usarlo &#8211; todo lo que el preprocesador está haciendo es concatenando dos cadenas de caracteres, así que hubiera sido totalmente equivalente escribir cualquiera de estos:</div>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">printk(KERN_INFO &quot;Hola, el modulo esta siendo cargado.\n&quot;);
printk(&quot;&lt;6&gt;&quot; &quot;Hola, el modulo esta siendo cargado.\n&quot;);
printk(&quot;&lt;6&gt;Hola, el modulo esta siendo cargado.\n&quot;);</pre>
<p style="text-align: justify;">Aun así, es mejor hacerlo como se muestra en la primera línea. Incluso programando cosas del kernel, la estética importa.</p>
<h3>Cargando tu módulo lleno de información</h3>
<p style="text-align: justify;">Como te diste cuenta la última vez, puedes cargar tu módulo con información bastante útil como:</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">MODULE_AUTHOR(&quot;Robert P. J. Day&quot;);
MODULE_AUTHOR(&quot;Cristian Castiblanco [solo lo puse en castellano]&quot;);
MODULE_LICENSE(&quot;Dual BSD/GPL&quot;);
MODULE_DESCRIPTION(&quot;Aqui puedes poner una descripcion de tu modulo&quot;);</pre>
<p style="text-align: justify;">que puede examinarse con el comando <code>modinfo</code>:</p>
<div class="consola">$ sudo modinfo hola.ko<br />
filename:       hola.ko<br />
description:    Aqui puedes poner una descripcion de tu modulo<br />
license:        Dual BSD/GPL<br />
author:         Cristian Castiblanco [solo lo puse en castellano <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ]<br />
author:         Robert P. J. Day<br />
depends:<br />
vermagic:       2.6.29-gentoo-r5 SMP mod_unload CORE2</div>
<p style="text-align: justify;">Algunas cosas útiles acerca de esta característica:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">El conjunto completo de estos macros está definido en el archivo de cabecera <code>&lt;linux/module.h&gt;</code>, en donde verás macros relacionados con firmware, tablas de dispositivos y más.</li>
<li style="text-align: justify;">Además de esos macros en específico, está el menos conocido macro genérico MODULE_INFO, el cual puedes usar dentro del módulo en el lugar que quieras. Curiosamente, muy pocos programadores toman ventaja de este.</li>
<li style="text-align: justify;">La única macro que realmente debes poner es la licencia. Si no especificas alguna de las variaciones de la licencia GPL, entonces el módulo &#8220;contaminará&#8221; el kernel, un tema que trataremos en otro artículo. El conjunto completo de licencias válidas está definido en el mismo archivo de cabecera.</li>
</ul>
<h3>Compilando contra el código fuente del kernel</h3>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, podrías querer construir tu módulo, no contra el código instalado por el paquete de desarrollo, sino contra el código que descargaste tú mismo. Si ese es tu plan, es bastante simple.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero, como decíamos arriba, necesitas preparar tu código fuente para construir el módulo:</p>
<div class="consola">$ make defconfig<br />
$ make modules_prepare</div>
<p style="text-align: justify;">Todo lo que falta es configurar el Makefile de tal manera que compile el módulo contra nuestro código fuente. Recordemos parte del archivo Makefile del artículo anterior:</p>
<pre class="brush: python; title: ; notranslate">ifeq ($(KERNELRELEASE),)
KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)</pre>
<p style="text-align: justify;">Lo que hace la segunda línea es <strong>asignar la ubicación del código fuente del kernel a ser usado</strong>. Para cambiar esta variable, podemos asignarle el valor deseado con este comando:</p>
<div class="consola">$ export KERNELDIR=/home/gentoo/kernel/git-kernel</div>
<p style="text-align: justify;">y aquí es donde comienzas a notar algunas diferencias. Asumiendo que la versión del código que descargué es 2.6.31-rc1, esto es lo que sucede en mi sistema:</p>
<div class="consola">$ make<br />
make -C /usr/src/git-kernel M=/tmp/modulo   modules<br />
make[1]: se ingresa al directorio `/usr/src/git-kernel&#8217;</p>
<p>WARNING: Symbol version dump /usr/src/git-kernel/Module.symvers<br />
is missing; modules will have no dependencies and modversions.</p>
<p>Building with KERNELRELEASE = 2.6.31-rc1<br />
CC [M]  /tmp/modulo/hola.o<br />
Building modules, stage 2.<br />
Building with KERNELRELEASE = 2.6.31-rc1<br />
MODPOST 1 modules<br />
CC      /tmp/modulo/hola.mod.o<br />
LD [M]  /tmp/modulo/hola.ko<br />
make[1]: se sale del directorio `/usr/src/git-kernel&#8217;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Puesto que estoy compilando contra un código fuente que no concuerda con el que estoy corriendo actualmente, pierdo la <a href="http://linux.about.com/cs/linux101/g/symboltable.htm">tabla de símbolos</a> actual, pero la compilación funciona.</p>
<p style="text-align: justify;">El comando <code>modinfo</code> también muestra el árbol contra el cual el módulo fue compilado:</p>
<div class="consola">$ sudo modinfo hola.ko<br />
filename:       hola.ko<br />
description:    Aqui puedes poner una descripcion de tu modulo<br />
license:        Dual BSD/GPL<br />
author:         Cristian Castiblanco [solo lo puse en castellano <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ]<br />
author:         Robert P. J. Day<br />
depends:<br />
vermagic:       2.6.31-rc1 SMP mod_unload 686</div>
<p style="text-align: justify;">Ahora algunas preguntas capciosas &#8211; ¿es posible cargarlo? ¿no dará problemas por la versión? Eso depende de si el kernel que se está ejecutando fue configurado para permitir diferencias de versiones, y hay una manera rápida de comprobarlo. En mi Gentoo por ejemplo:</p>
<div class="consola"># insmod hi.ko<br />
insmod: error inserting &#8216;hi.ko&#8217;: -1 Invalid module format</div>
<p style="text-align: justify;">Mala suerte. Tal parece que el kernel no fue compilado con las opciones necesarias. Si miramos en el archivo <code>/var/log/messages</code>:</p>
<div class="consola">&#8230;<br />
[ 4908.680123] hola: version magic &#8217;2.6.31-rc1 SMP mod_unload 686 \<br />
&#8216; should be &#8217;2.6.29-gentoo-r5 SMP mod_unload CORE2 &#8216;&#8230;</div>
<p style="text-align: justify;">Por lo pronto entonces, de ahora en adelante, jugaremos un poco dentro de la seguridad que nos ofrece compilar contra el kernel que concuerda con la versión que corremos. No hay motivo para hacerlo más difícil de lo que debe ser. En el próximo artículo veremos algo acerca de las rutinas entry y exit.</p>
<div class="nota">Este artículo está basado en: <a href="http://www.linux.com/learn/careers-training/25078-the-kernel-newbie-corner-your-first-loadable-kernel-module-part-deux">The Kernel Newbie Corner: Your First Loadable Kernel Module, Part Deux</a> escrito por Rob Day. Todos los créditos son de él, yo simplemente estoy acercando dicho contenido a las personas de habla hispana.</div>

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		<item>
		<title>[how-to] Tu primer módulo cargable para el Linux kernel</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 20:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
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		<category><![CDATA[programación]]></category>
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		<description><![CDATA[Este how-to está basado en el artículo The Kernel Newbie Corner: Your First Loadable Kernel Module escrito por Rob Day en Linux.com. En él se enseñan las bases de la programación de módulos para el kernel de Linux. Este primer artículo pretende ilustrar de manera clara los conceptos básicos y espero que, a medida que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fdesarrollar-compilar-modulo-linux%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22%5Bhow-to%5D%20Tu%20primer%20m%C3%B3dulo%20cargable%20para%20el%20Linux%20kernel%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;"><img style="float:right;" title="codigo c linux" src="http://casidiablo.net/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/codigo-c.png" alt="codigo c" width="150" height="158" />Este how-to está basado en el artículo <a href="http://www.linux.com/news/software/linux-kernel/23685-the-kernel-newbie-corner-your-first-loadable-kernel-module">The Kernel Newbie Corner: Your First Loadable Kernel Module</a> escrito por <a href="http://www.linux.com/community/profile?userid=7433">Rob Day</a> en Linux.com. En él se enseñan las bases de la <strong>programación de módulos para el kernel de Linux</strong>. Este primer artículo pretende ilustrar de manera clara los conceptos básicos y espero que, a medida que Rob vaya escribiendo más artículos, pueda ir traduciéndolos para ofrecer este excelente contenido en español. Además, funciona para cualquier distro, aunque en este caso lo hice todo sobre Gentoo. Sin más, ¡vamos al grano!</p>
<h3>¿Es necesario tener privilegios de root?</h3>
<p style="text-align: justify;">Mientras desarrollamos el módulo, no. Pero al momento de cargar el módulo necesitaremos privilegios administrativos. Por supuesto, es recomendable que el desarrollo lo hagamos con un usuario normal, y solo al final usemos un <strong>usuario root para cargar o remover los módulos</strong>.</p>
<h3>Prerrequisitos</h3>
<p style="text-align: justify;">Antes de comenzar es necesario saber/tener algunas cosas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La versión del kernel con la que vamos a trabajar (usualmente la que estamos corriendo). Esto lo hacemos con el comando <code>uname -r</code>:
<div class="consola">$ uname -r<br />
2.6.29-gentoo-r5</div>
</li>
<li>El uso de herramientas de desarrollo, como <code>gcc</code>, <code>binutils</code>, etc.</li>
<li>Tener instalados las utilidades para trabajar con módulos (<code>insmod</code>, <code>rmmod</code>, etc.), el cual se encuentra en el paquete <code>module-init-tools</code>.</li>
<li style="text-align: justify;">El código del kernel de Linux, de tal manera que puedas compilar tu módulo contra este.</li>
</ul>
<h3>¿Para qué el código del kernel?</h3>
<p style="text-align: justify;">Esto es realmente importante, así que echaremos un vistazo un poco más profundo. <strong>Cuando compilamos un módulo para Linux es necesario tener el código fuente de algunas partes del kernel</strong>, puesto que muchas instrucciones de preprocesador usadas no se encuentran en los <em>headers</em> estándar de desarrollo. En vez de ello, se encuentran en los headers de kernel.</p>
<p style="text-align: justify;">Podrías simplemente descargar el código del kernel directamente de la página oficial, aunque <strong>lo más sencillo es instalar el paquete que corresponda a la versión del kernel que estemos ejecutando</strong>. Por lo general, este tipo de paquetes instala el código en <code>/usr/src</code> o <code>/usr/src/kernels</code>. Por ejemplo, en Fedora el paquete que debes instalar se llama <code>kernel-dev</code>, mientras que en Gentoo es <code>gentoo-sources</code>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez tengas el código instalado, es necesario saber exactamente en donde se encuentra, de tal manera que podamos referenciarlo al momento de compilar el módulo. Podrías revisar eso manualmente o, mejor aún, buscar el enlace simbólico hacia el kernel, que por lo general se encuentra en <code>/lib/modules</code>:</p>
<div class="consola" style="text-align: justify;">$ ls -l /lib/modules/`uname -r`<br />
total 104<br />
lrwxrwxrwx 1 root root    31 jun 11 10:24 build -&gt; /usr/src/linux-2.6.29-gentoo-r5<br />
&#8230;</div>
<p style="text-align: justify;">El enlace simbólico que buscamos es <code>build</code>, y como puedes ver en el ejemplo, apunta a la raíz del código del kernel. Esto significa que, cada vez que quieras hacer referencia al kernel en el momento de compilar el módulo, basta con usar dicho enlace.</p>
<h3 style="text-align: justify;">&#8220;Hola, kernel!&#8221;</h3>
<p style="text-align: justify;">Bien, es hora de crear nuestro primer módulo. Sin más rodeos, el código sería el siguiente:</p>
<pre class="brush: cpp; title: ; notranslate">/* El nombre del archivo es 'hola.c'. */
#include &lt;linux/module.h&gt;      // para todos los modulos
#include &lt;linux/init.h&gt;        // para las macros entry/exit
#include &lt;linux/kernel.h&gt;      // para usar la macro printk
#include &lt;asm/current.h&gt;       // informacion del proceso (solo por diversion)
#include &lt;linux/sched.h&gt;       // para usar la estructura &quot;task_struct&quot;
static int hola(void)
{
     printk(KERN_INFO &quot;Hola, el modulo esta siendo cargado.\n&quot;);
     printk(KERN_INFO &quot;El user space del proceso es '%s'\n&quot;, current-&gt;comm);
     printk(KERN_INFO &quot;El PID es  %i\n&quot;, current-&gt;pid);
     return 0;       // para indicar que todo ha salido bien
}
static void adios(void)
{
     printk(KERN_INFO &quot;Chao, el modulo esta siendo removido.\n&quot;);
}
module_init(hola);     // lo que se debe llamar al cargar un modulo
module_exit(adios);    // lo que se debe llamar al remover un modulo

MODULE_AUTHOR(&quot;Robert P. J. Day&quot;);
MODULE_AUTHOR(&quot;Cristian Castiblanco [solo lo puse en castellano]&quot;);
MODULE_LICENSE(&quot;Dual BSD/GPL&quot;);
MODULE_DESCRIPTION(&quot;Aqui puedes poner una descripcion de tu modulo&quot;);</pre>
<p style="text-align: justify;">Algunas observaciones acerca del código de arriba:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Técnicamente, <strong>no es necesario imprimir cosas cada vez que se carga o remueve un módulo</strong> (con <code>printk</code>). Pero puesto que es nuestro primer módulo, y aún no hace nada especial, es más divertido si lo dejamos así.</li>
<li><strong>Es necesario hacer que la función de inicio retorne 0</strong>, si queremos indicar que la carga fue satisfactoria.</li>
<li>No, no es necesario poner una coma después de indicar el nivel de logs (<code>KERN_INFO</code>). Es un error común hacerlo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Eso es todo&#8230; ¡vamos a compilarlo!</p>
<h3 style="text-align: justify;">El archivo Makefile</h3>
<p style="text-align: justify;">Este es el archivo Makefile que necesitaremos:</p>
<p style="text-align: justify;">
<pre class="brush: python; title: ; notranslate">ifeq ($(KERNELRELEASE),)  

KERNELDIR ?= /lib/modules/$(shell uname -r)/build
PWD := $(shell pwd)  

.PHONY: build clean

build:
	$(MAKE) -C $(KERNELDIR) M=$(PWD) modules  

clean:
	rm -rf *.o *~ core .depend .*.cmd *.ko *.mod.c
else  

$(info Building with KERNELRELEASE = ${KERNELRELEASE})
obj-m :=    hola.o

endif</pre>
</p>
<p style="text-align: justify;">Como has de saber, <strong>los archivos Makefile indican las reglas necesarias para compilar código</strong>. En este caso, explicándolo a groso modo, lo que hace el Makefile es detectar que aún nos encontramos en el directorio de desarrollo de nuestro módulo, y por lo tanto se dirige al directorio del kernel, compila el módulo desde ahí y se devuelve. Para probarlo basta con ejecutar el comando <code>make</code>:</p>
<div class="consola" style="text-align: justify;">$ make<br />
make -C /lib/modules/2.6.29-gentoo-r5/build  M=/tmp/hola   modules<br />
make[1]: se ingresa al directorio `/usr/src/linux-2.6.29-gentoo-r5&#8242;<br />
Building with KERNELRELEASE = 2.6.29-gentoo-r5<br />
CC [M]  /tmp/hola/hola.o<br />
Building modules, stage 2.<br />
Building with KERNELRELEASE = 2.6.29-gentoo-r5<br />
MODPOST 1 modules<br />
CC      /tmp/hola/hola.mod.o<br />
LD [M]  /tmp/hola/hola.ko<br />
make[1]: se sale del directorio `/usr/src/linux-2.6.29-gentoo-r5&#8242;</div>
<h3 style="text-align: justify;">Examinar el módulo</h3>
<p style="text-align: justify;">Una vez compiles el módulo <strong>obtendrás un archivo con extensión <code>.ko</code></strong>. Si quieres echarle un ojo a dicho archivo, puedes usar el comando <code>modinfo</code> así:</p>
<div class="consola" style="text-align: justify;">$ sudo modinfo hola.ko<br />
filename:       hola.ko<br />
description:    Aqui puedes poner una descripcion de tu modulo<br />
license:        Dual BSD/GPL<br />
author:         Cristian Castiblanco [solo lo puse en castellano <img src='http://casidiablo.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ]<br />
author:         Robert P. J. Day<br />
depends:<br />
vermagic:       2.6.29-gentoo-r5 SMP mod_unload CORE2</div>
<p style="text-align: justify;">En Gentoo es necesario ejecutarlo con privilegios; en otras distros puedes ejecutarlo normalmente.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Cargar o remover el módulo</h3>
<p style="text-align: justify;">Llego la hora de cargar nuestro módulo. Para ello, como comenté anteriormente, es necesario poseer privilegios administrativos. Al grano:</p>
<div class="consola" style="text-align: justify;"># insmod hola.ko<br />
# lsmod<br />
Module                  Size  Used by<br />
hola                    1148  0   &lt;&#8211; GENIAL! Es nuestro módulo!<br />
vboxnetflt             69976  0<br />
vboxdrv                94368  1 vboxnetflt<br />
nvidia               9531788  40<br />
&#8230;<br />
$ sudo rmmod hola</div>
<p style="text-align: justify;">¿Y donde está lo que imprimimos con <code>printk</code>? Bien, no es común imprimir en consola cosas mientras un módulo es cargado o removido; en este caso, <strong>la salida va a dar al archivo de logs principal de Linux</strong> (<code>/var/log/messages</code>); puedes ver la salida con el comando <code>dmesg</code> o directamente en dicho archivo:</p>
<div class="consola" style="text-align: justify;"># dmesg | tail<br />
[20651.176989] Hola, el modulo esta siendo cargado.<br />
[20651.176993] El user space del proceso es &#8216;insmod&#8217;<br />
[20651.176997] El PID es  13786<br />
[20678.497134] Chao, el modulo esta siendo removido.<br />
# tail /var/log/messages</div>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusión</h3>
<p style="text-align: justify;">Estas son apenas las bases que deberíamos tener para comenzar con la construcción de un módulo para el kernel de Linux. Es de valiosa ayuda jugar un poco con este ejemplo, de tal manera que podamos estar seguros que todo irá bien cuando hagamos algo un poco más complejo.</p>
<p><a class="tooltip descargacodigo" title="Descargar el código::Contiene: hola.c y Makefile" href="http://casidiablo.net/descargar/Codigo+Kernel+Modulo+Hola">Descargar código fuente del ejemplo</a></p>

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		<title>Mini guía PC-BSD &#8211; Configurando la red</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 16:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cristian</dc:creator>
				<category><![CDATA[bsd]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[configuración]]></category>
		<category><![CDATA[pc-bsd]]></category>
		<category><![CDATA[red]]></category>

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		<description><![CDATA[Continuando con la experiencia en PC-BSD, veremos cómo configurar la red. Los pasos son similares a como se haría en Linux, aun así, puesto que algún par de cosas cambian, he preferido dejarlo documentado. Lo primero que deberíamos hacer es identificar el nombre que el sistema le ha dado a nuestras tarjetas, en mi caso [...]]]></description>
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<div class="topsy_widget_data topsy_theme_blue" style="float: right;margin-left: 0.75em; background: url(data:,%7B%20%22url%22%3A%20%22http%253A%252F%252Fcasidiablo.net%252Fconfiguracion-network-pcbsd%252F%22%2C%20%22style%22%3A%20%22big%22%2C%20%22title%22%3A%20%22Mini%20gu%C3%ADa%20PC-BSD%20-%20Configurando%20la%20red%22%20%7D);"></div>
<p style="text-align: justify;">Continuando con la experiencia en PC-BSD, veremos cómo configurar la red. Los pasos son similares a como se haría en Linux, aun así, puesto que algún par de cosas cambian, he preferido dejarlo documentado.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que deberíamos hacer es identificar el nombre que el sistema le ha dado a nuestras tarjetas, en mi caso la tarjeta es <code>le0</code> (que es el equivalente al típico <code>eth0</code> en Linux). Para hacerlo basta con ejecutar desde una consola el comando <code>ifconfig</code>.</p>
<h3>Configuración manual de la red</h3>
<p style="text-align: justify;">Para configurar manualmente nuestra red podemos ejecutar los siguientes comandos:</p>
<div class="consola"># ifconfig le0 inet 192.168.16.88 netmask 255.255.255.0 up<br />
# route add default 192.168.16.2<br />
# netstat -r</div>
<p><strong>Explicación</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>En el primero comando usamos <code>ifconfig</code> para configurar la interfaz de red <code>le0</code>, con la dirección IP 192.168.16.8 y la máscara de red 255.255.255.0. La opción up activa la interfaz de red.</li>
<li>Posteriormente usamos el comando <code>route</code> para añadir el gateway por defecto de la red.</li>
<li>El comando <code>netstat -r</code> nos permite verificar que el gateway fue añadido correctamente. Interesante tener en cuenta que, a diferencia de Linux, para mirar las tablas de enrutamiento no se usa <code>route -n</code> sino <code>netstat -r</code></li>
</ul>
<h3>Configurar la interfaz de red con DHCP</h3>
<p style="text-align: justify;">Esta es la opción más sencilla y la que recomiendo. Si tienes un servidor DHCP en la red, lo mejor será configurar nuestra interfaz de red para que solicite una IP automáticamente. Para ello basta con abrir el archivo <code>/etc/rc.conf</code> y modificar nuestra interfaz de red de tal manera que quede así:</p>
<div class="consola">ifconfig_le0=&#8221;DHCP&#8221;</div>
<div class="nota" style="text-align: justify;"><strong>Nota</strong>: ten en cuenta que en mi caso la interfaz de red se llama <code>le0</code>, pero en tu caso puede ser distinto. Así que debes asegurarte que la línea que modifiques corresponda a tu tarjeta de red.</div>
<p style="text-align: justify;">Además, si estás usando otro cliente DHCP diferente del que trae por defecto el sistema, o quieres ejecutarlo con alguna opción en especial, debes modificar estas variables:</p>
<div class="consola">dhclient_program=&#8221;/sbin/dhclient&#8221;<br />
dhclient_flags=&#8221;"</div>

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