Conceptos básicos de interfaces gráficas con Android
En esta entrada vamos a introducirnos en el desarrollo de interfaces gráficas para Android. Haremos un sencillo ejemplo paso a paso en donde la idea es que comprenda la filosofía con la que se trabaja al usar widgets y actividades. El resultado será una aplicación sencilla que pide una cadena de texto al usuario y la invierte. Es importante que ya tengas configurado el SDK y el Eclipse como se explica en Introducción a la programación con Android; aprenderemos a usar labels, cajas de texto, botones y eventos
Puesto que es la primera entrada de este tipo, voy a explicar detalladamente cada paso. En las siguientes iré un poco más rápido. Así que, si ya tiene experiencia con Android tal vez se aburra un poco
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Esta pequeña entrada servirá como base para las siguientes, en las que iré poniendo mis experiencias con 